アームズメイカー

アームズメイカー

※現在の理論上の最高値は7-5と60pt、必要エキスパートポイントは16,200です。(銃器知識9-0、工作7-2)
物霊合体に影響します。

習得・成長

成長要素 開眼条件 影響率 上限 スキル使用時の成長
工作 Class1-0 ×0.8 7-2
銃器知識 Class1-0 ×0.2 9-0

スキル

画像 取得ランク 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 解説
ガンスミス.png 0-0 ガンスミス アクティブ 特殊 回復 - 習得したレシピから射撃武器を作り出す。
※成功:原料を使い、レシピ通りの合成品が完成する。
※失敗:原料を失ってしまう。
※改造スロットはエキスパートに比例して、付与される可能性が増える。
ファントム.png 0-0 ファントム パッシブ 特殊 回復 - ナンブ100式A、セルゲイ・エミールA、RhフェザーライトAのレシピ取得
0-2 タイガー パッシブ 特殊 回復 - ナンブ100式B、54式Aのレシピ取得
0-4 クルセイダー パッシブ 特殊 回復 - セルゲイ・エミールB、RhフェザーライトBのレシピ取得
0-6
この中より
1つ選択
トムキャット パッシブ 特殊 回復 - ナンブ100式C、スイーパーAのレシピ取得
イーグル 54式B、スイーパーBのレシピ取得
0-8 ファルコン パッシブ 特殊 回復 - R40A、RhフェザーライトC、セルゲイ・エミールCのレシピ取得
1-0
この中より
1つ選択
ホーネット パッシブ 特殊 回復 - 54式C、R40Bについてのレシピ取得
レイピア G-M16A、薬莢×10Aのレシピ取得
1-2 ラプター パッシブ 特殊 回復 - ランバス92FSA、RM870Aのレシピ取得
1-4 セイバー パッシブ 特殊 回復 - R40C、RM870Bのレシピ取得
1-6 スコーピオン パッシブ 特殊 回復 - ランバス92FSB、RM870Cのレシピ取得
1-8
この中より
2つ選択
シーホーク パッシブ 特殊 回復 - ランバス92FSCのレシピ取得
スパローホーク G-M16Bのレシピ取得
ナイトホーク 鉄パイプ型散弾銃Aのレシピ取得
2-0 ストライクラプター パッシブ 特殊 回復 - デザートランバスA、ランバスSVDA、薬莢×10Bのレシピ取得
2-2
この中より
1つ選択
アードバーク パッシブ 特殊 回復 - デザートランバスB、ランバスSVDBのレシピ取得
スターファイア プラズマライフルA、三八式歩兵銃A、鉄パイプ型散弾銃Bのレシピ取得
2-5
この中より
1つ選択
スカイナイト パッシブ 特殊 回復 - ランバスSVDC、三八式歩兵銃Bのレシピ取得
スカイレイ プラズマライフルB、鉄パイプ型散弾銃Cのレシピ取得
2-8
この中より
1つ選択
スカイランサー パッシブ 特殊 回復 - デザートランバスC、三八式歩兵銃Cのレシピ取得
クーガー プラズマライフルC、三八式歩兵銃Dのレシピ取得
3-0
この中より
1つ選択
ファイアボール パッシブ 特殊 回復 - オーラショット・青Aのレシピ取得
パンケーキ オーラショット・緑Aのレシピ取得
3-2
この中より
1つ選択
ハリアー パッシブ 特殊 回復 - 九九式小銃Aのレシピ取得
ライトニング M91ガンスリンガーAのレシピ取得
3-4
この中より
1つ選択
デルタダガー パッシブ 特殊 回復 - 九九式小銃Bのレシピ取得
ヘルキャット M91ガンスリンガーBのレシピ取得
3-6
この中より
1つ選択
ワイルドキャット パッシブ 特殊 回復 - 九九式小銃Cのレシピ取得
ライトニングⅡ M91ガンスリンガーCのレシピ取得
3-8
この中より
2つ選択
ブラックホーク パッシブ 特殊 回復 - マーズバスターAのレシピ取得
シーダート SRASAのレシピ取得
ストライクイーグル スイーパー・黒Aのレシピ取得
スーパーセイバー ロータスピュリファAのレシピ取得
4-0
この中より
1つ選択
カーチス パッシブ 特殊 回復 - マーズバスターB、オーラショット・青Bのレシピ取得
サンダーボルト マーズバスターC、オーラショット・緑Bのレシピ取得
4-2
この中より
1つ選択
ランサー パッシブ 特殊 回復 - ロータスピュリファBのレシピ取得
ムスタング SRASBのレシピ取得
4-4
この中より
1つ選択
ブラックバレット パッシブ 特殊 回復 - オーラショット・青Cのレシピ取得
タイガーⅡ オーラショット・緑Cのレシピ取得
ブラックウィドウ オーラショット・黒Aのレシピ取得
4-6
この中より
1つ選択
ハリアーⅡ パッシブ 特殊 回復 - 死神コルトAのレシピ取得
グレイゴースト オーラショット・黒Bのレシピ取得
4-8
この中より
1つ選択
サンダーチーフ パッシブ 特殊 回復 - 死神コルトBのレシピ取得
ブラックウィドウⅡ オーラショット・黒Cのレシピ取得
5-0
この中より
1つ選択
ファントムⅡ パッシブ 特殊 回復 - 鬼雷砲Aのレシピ取得
フリーダム 薬莢×10Cのレシピ取得
5-2
この中より
2つ選択
ホワールウィンド パッシブ 特殊 回復 - スイーパー・黒Bのレシピ取得
ウェルキン ロータスピュリファCのレシピ取得
ブレニム SRASCのレシピ取得
5-5
この中より
2つ選択
ボーファイター パッシブ 特殊 回復 - オーラショット・青Dのレシピ取得
デファイアント オーラショット・緑Dのレシピ取得
スピットファイア オーラショット・黒Dのレシピ取得
5-7
この中より
1つ選択
モスキート パッシブ 特殊 回復 - 死神コルトCのレシピ取得
ミーティア 鬼雷砲Bのレシピ取得
6-0
この中より
1つ選択
ハリケーン パッシブ 特殊 回復 - Cal'MariaAのレシピ取得
タイフーン フォースベリルAのレシピ取得
テンペスト フォースコランダムAのレシピ取得
6-2 ジュラーヴリク パッシブ 特殊 回復 - スイーパー・黒C、鬼雷砲Cのレシピ取得
6-7 ラファール パッシブ 特殊 回復 - Cal'MariaB、フォースベリルB、フォースコランダムBのレシピ取得
7-0 ストライク パッシブ 特殊 回復 - パラド・DA、WM1887A、薬莢×10Dのレシピ取得
7-2 グリペン パッシブ 特殊 回復 - Cal'MariaC、フォースベリルC、フォースコランダムCのレシピ取得
7-5 F-2 パッシブ 特殊 回復 - パラド・DA、、WM1887B、L96SRAのレシピ取得

エキスパートの成長方法

  • CLASS 1-0~2-6
    先に銃器知識を上げる。CLASS9-0でアームズメイカーCLASS2-6
  • CLASS 2-6~5-0
    コストパフォーマンスの高い「○○○○ タイプ○」をメインに合成を繰り返す。
    コストを気にせず、成長速度を重視する場合は下の表の数値の大きいレシピを使用。

  • アームズメイカーエキスパートを成長させる上で
    • クラス/ランクは成長速度に関係しない。【要検証】
    • ステータス、仲魔の特徴による成功率変動が導入されるまで待つのも手。
      • 夜魔の助力
        ガンスミスの助けとなる夜魔。知力と運の値に応じて、召喚者のガンスミススキルに貢献し、改造スロットを付加し易くする。
        (所有悪魔:アルプ、エンプーサ、フォーモリア、インキュバス、サキュバス)
      • 眠れぬ夜の銃使い
        アームズメイカーに閃きを与える悪魔。知力と運の値に応じて、召喚者のガンスミススキルに大きく貢献し、改造スロットを付加し易くする。
        (所有悪魔:リリム、クイーンメイブ、リリス、ニュクス)

各種ステータスボーナスを全て無視し、通常のリリムの知力・運を基準(0)とすると
名称 知力差 運差
リリム 0 0
未熟なリリム 0 +8
早成のリリム +20 +26
小悪魔リリム 0 0
クイーンメイブ -2 +10
未熟なクイーンメイブ -2 +14
リリス +5 +5
荒ぶる情欲リリス +5 +5
ニュクス +13 +14
リリム【御魂】 +19 +8
未熟なリリム【御魂】 0 +8
クイーンメイブ【御魂】 +20 +24
未熟なクイーンメイブ【御魂】 -2 +14
リリス【御魂】 +17 +16
ニュクス【御魂】 +40 +27

レシピ及び上昇量比較

レシピによってエキスパート上昇値が異なる模様。
コストパフォーマンスの良いレシピの検証にご協力下さい。
※成功率上方修正前のデータが残っている可能性があります。情報の提供をお願いします。公式

※上昇比はナンブ100式タイプAを1とした値
※銃成:合成成功時の銃器知識上昇pt、銃失:合成失敗時の銃器知識上昇pt
 工成:合成成功時の工作上昇pt、工失:合成失敗時の工作上昇pt
※銃成・銃失・工成・工失はエキスパート上昇ボーナス等を行っていない通常時の値
※期待値:(工成×成功率)+{工失×(1-成功率)}
※上昇比:対象武器の期待値÷ナンブ100式Aの期待値(例:0.129÷0.09≒1.43、小数第3位を四捨五入して小数第2位まで表示)
※コストを考慮したパフォーマンスは算出法を検討中

ハンドガン

ショットガン

ライフル

薬莢



コメント・ご意見フォーム

  • エキスパート上げは薬莢つくりだけで十分じゃないか?材料費回収のために練習で出来た銃を売る手間を考えたらそのまま使いまわせる薬莢を練習で沢山作ったほうが能率的 --- (2012/09/30 11:39:09)
  • わたしもそう思って薬莢作りに励む予定です。多分このレシピルートはアルミの入手しやすかった改悪前のプラズマ前提でのルートなんでしょうね。 --- とおりすがり (2012/10/08 12:30:51)
  • 現状では銃器知識6-0(アームズ2-0)で薬莢Bを作り続けるか、銃器7-0(アームズ2-2)で三八銃量産の2択じゃないか? --- (2012/10/21 04:12:28)
  • ひとくちに理想エキ上げは語れないかと、原料の入手状態、バザー出店状態、費用回収、成功率などでも好みで分かれるし。どれで上げても必ず原料1万以上何度も必要になるので。 --- (2012/10/21 12:29:48)
    • それを考慮すると3クロイツと交換可能な三八式歩兵銃と属性弾丸に調合可能な薬莢くらいしか大量に作る物が無くなるんじゃないか?すべてのレシピから有るかどうかわからない効率の良い物を探すより、処分しやすい量産品を作らせた方が早いだろ? --- (2012/10/21 17:22:10)
  • ハンドガン:ランバス92FS:成功率は20.00%ではなく71.30%確認 --- (2012/10/21 18:01:52)
    • あ、レシピCです --- (2012/10/21 18:02:41)
  • 薬莢+原料で弾を作ると工作エキスパート上がります。スチールコア弾作って上がりました。 --- (2012/11/11 23:37:42)
    • おお、それは有益な情報さんくす --- (2012/11/22 19:16:06)
  • またスロット付く確立下方修正されてるかも;; --- (2013/03/21 13:24:40)
  • ナンブ100式のレシピB、オイル×12と書いてあるが正しくはオイル×18 --- (2013/08/12 14:34:13)
    • 銅×10も間違い、正解は鉄×10 --- (2013/08/12 14:35:54)
      • 修正確認しました、管理人さん編集作業ご苦労様でした。 --- (2013/08/13 13:01:10)

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  • 最終更新:2016-02-24 12:49:32

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