御魂悪魔育成学

御魂悪魔育成学

御魂悪魔の成長に関するエキスパート。

※現在の理論上の最高値は8-2、必要エキスパートポイントは17,000です。(悪魔学7-0、心理学10-0)

習得・成長

成長要素 開眼条件 影響率 上限 スキル使用時の成長
悪魔学 Class3-0 ×0.6 7-0 ×
心理学 Class2-0 ×0.4 10-0 ×
※最短では悪魔学7-0、心理学7-0で全スキル使用可能。(エキスパート合計14,000pt必要)

スキル

画像 取得ランク 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 解説
御魂悪魔シンパシー.jpg 1-0 御魂悪魔シンパシー1 パッシブ 特殊 回復 - 以下の効果を得るパッシブスキル。
御魂悪魔の経験値獲得量+5%
御魂悪魔シンパシー.jpg 3-0 御魂悪魔シンパシー2 パッシブ 特殊 回復 - 以下の効果を得るパッシブスキル。
御魂悪魔の経験値獲得量+5%
御魂悪魔シンパシー.jpg 5-0 御魂悪魔シンパシー3 パッシブ 特殊 回復 - 以下の効果を得るパッシブスキル。
御魂悪魔の経験値獲得量+5%
御魂強化の鉄人.jpg 7-0 御魂強化の鉄人 パッシブ 特殊 回復 - 以下の効果を得るパッシブスキル。
御魂強化セット効果で付与される能力上昇(詳細はリンク先参照)

エキスパートの成長方法

各エキスパートを個別に成長させる必要があります。
悪魔学心理学のそれぞれのページを参照して下さい。


コメント・ご意見フォーム

  • 影響度 : 悪魔学 (x 0.6) / 心理学 (x 0.4) --- (2013/01/22 15:59:30)
  • 鉄人の効果ですが、御魂強化セット効果が2倍くらいに変更されます(例:テイワズの力+20、体力+10が力+50、体力+20)。仲魔情報のセット効果一覧で確認出来ます。具体的な数値が書いてない通常移動速度上昇も上がってる気がします。 --- (2013/01/26 10:34:08)
    • て事はSP獲得量+20パーだっけ?は40パー位になるのかね?SP貯める専用キャラ作るか…。 --- (2013/01/28 02:24:16)
      • 40%になるよ。ちなみにウィアドのLB発生は15%になる --- (2013/01/28 09:04:41)
  • Class7にならないことね? --- (2013/01/28 22:41:53)
  • 鉄人での2倍が適用されるのは鉄人持ってるキャラのみ?それとも鉄人持ちで御魂強化→他キャラに倉庫経由で移してもOK? --- (2013/01/29 12:13:51)
    • ダメだと思います。 悪魔学を所持しているPCが召喚して敵を倒したときにだけ経験値ボーナスが付くのと同じ仕組みじゃないでしょうか? --- (2013/01/29 18:41:39)
  • 御霊セットした時の効果がUPすると思っていたのだが・・・違うようなのかな・・・まだエキスパ上げ中なので自身で確認できず。 --- (2013/01/29 21:19:41)
  • 鉄人持ってるキャラで御魂強化して鉄人ではないキャラに仲魔を移動させたら通常のセットボーナスになってました。鉄人キャラのみの効果です。 --- (2013/01/31 00:16:25)
    • まぁ当たり前だわな。何故エキスパ持ってないキャラに移動しても維持されると思ったのか不思議だわ。 --- (2013/01/31 17:55:00)
      • お前はわざわざ仕様を確認してくれた事に感謝もないのか --- (2013/05/13 17:34:02)
  • 試しに鉄人持ちキャラにセル金WCやらせてみたら、疾駆有り無し共にクリアタイム(18分)一緒でした。敵の配置・マップパターンにもよると思うけど鉄人持ちキャラは疾駆いらないかも。 --- (2013/02/02 19:02:54)
    • 御魂の移動UPは戦闘中やスキルチャージ中も持続するから鉄人で強化すると酷いことになるぜw --- (2013/02/03 02:23:43)
  • 悪魔学6-0、心理学8-5でチェイン7-0か。14500ptが最低値と。 --- (2013/02/03 02:20:28)
  • すでに御魂ボーナスのセット効果がついている仲魔を鉄人持ちが召還した場合、セット効果に変化はあるのでしょうか? --- (2013/07/15 10:06:26)
  • 御魂にした状態で経験値装備+569%&パッシブ45%(40%だっけ?)クランボーナス+15%に10倍香使った状態で御魂セット効果(鉄人で+40%)にした場合、初期100%を考えたら17.69倍になるはずなのですが、計算上19.3倍程度で入ります。どこかで10%~15%ぐらいが別に掛け算になってる?? --- (2014/02/08 20:43:00)
    • 別条件で経験値確認してみました。条件は上記状態で香が一切かかってない状態です。 --- (2014/02/10 19:13:11)
      • それでホンゴウインター上級で経験値の一番上(320万)が、2371.0079でした。計算上7.41倍で他に経験値のかんけいしそうな所をもう一回チェックしてみたのですが、追加分は一切ありませんでした。装備&パッシブ&セット効果&他併せて7.35倍・・・誤差でもういいのかなぁ;; --- (2014/02/10 19:13:40)
    • あ、悪魔学にはパッシブもあったんだった(エキスパ補正はパッシブとはまた別)。でもパッシブのは20%加算でいいっぽい。あとは心理学ですかねぇ、これは持ってないから検証できませぬ。 --- (2014/02/08 22:12:49)
      • あともう一個、よく忘れるのがDFの経験高揚。これも加算です。 --- (2014/02/08 22:13:35)
    • 再計算2!!上記計算から悪魔学の分として追加していた15%を修正してみると、17.69→17.09→16.94×1.06=17.96%・・・あとどこが別枠計算??? --- (2014/02/08 21:45:18)
    • 悪魔学・・・恐ろしい子!!情報カンシャです^^ --- (2014/02/08 21:16:14)
    • 悪魔学の補正は最終獲得経験値にかかります(クラス×2%くらい)。そのあたりかな? --- (2014/02/08 20:50:19)
    • あ、御魂-60%を計算に入れてなかった;;再計算17.69倍→17.09倍で、19.3÷17.09=1.13倍? --- (2014/02/08 20:47:52)
      • 端数の処理はなんか謎があるっぽいですね --- (2014/04/25 02:53:15)
      • 検算してみました。クランボーナスは悪魔には適用されないので除外。装備(569%)+悪魔学のシンパシー(20%)+心理学パッシブ(15%)+育成学パッシブ(15%)-御魂効果(-60%)=559%、これに悪魔学6-0のエキスパ補正1.06をかけて、320万*5.59*1.06=23710080。 --- (2014/04/25 02:52:28)

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  • 最終更新:2016-02-24 12:51:27

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