刀匠


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刀匠

※現在の理論上の最高値は7-5と60pt、必要エキスパートは16,200です。(武器知識9-0、刃物7-2)
物霊合体に影響します。

習得・成長

成長要素 開眼条件 影響率 上限 スキル使用時の成長
刃物 Class1-0 ×0.8 7-2
武器知識 Class1-0 ×0.2 9-0

スキル

画像 取得ランク 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 解説
鍛造IMAGINE.png 0-0 鍛造 アクティブ 特殊 回復 - 習得したレシピから近接武器を作り出す。
※成功:原料を使い、レシピ通りの合成品が完成する。
※失敗:原料を失ってしまう。
※改造スロットはエキスパートに比例して、付与される可能性が増える。
楊柳IMAGINE.png 0-0 楊柳 パッシブ 特殊 回復 - マチェットA、アタックナイフA、バトルハンマーAのレシピ取得
0-2
この中より
1つ選択
龍頭 パッシブ 特殊 回復 - モルゲンステルンA、スピアAのレシピ取得
持経 ツーハンアクスA、ツーハンドソードAのレシピ取得
0-4
この中より
1つ選択
円光 パッシブ 特殊 回復 - コンバットナイフA、モルゲンステルンBのレシピ取得
遊戯 ツーハンドソードB、スピアBのレシピ取得
0-5 白衣 パッシブ 特殊 回復 - マチェットB、アタックナイフB、バトルハンマーBのレシピ取得
0-6
この中より
1つ選択
蓮臥 パッシブ 特殊 回復 - ツーハンアクスB、スライサーAのレシピ取得
滝見 コンバットナイフB、トライデントAのレシピ取得
0-8 施薬 パッシブ 特殊 回復 - スライサーB、バキュームアクスAのレシピ取得
0-9 魚藍 パッシブ 特殊 回復 - マチェットC、アタックナイフC、バトルハンマーCのレシピ取得
1-0
この中より
1つ選択
徳王 パッシブ 特殊 回復 - メイルブレイカーA、トライデントBのレシピ取得
水月 バキュームアクスB、クレセントアクスAのレシピ取得
修多羅 天空剣Aのレシピ取得
1-2
この中より
1つ選択
一葉 パッシブ 特殊 回復 - 金剛杖A、コテツブレードAのレシピ取得
青頚 無銘の刀A、十文字槍Aのレシピ取得
1-4
この中より
1つ選択
威徳 パッシブ 特殊 回復 - 柳葉刀A、グラディウスAのレシピ取得
延命 狼牙棒A、グラディウスBのレシピ取得
1-6
この中より
1つ選択
衆宝 パッシブ 特殊 回復 - コテツブレードB、無銘の刀Bのレシピ取得
岩戸 十文字槍B、ワイルドスピアAのレシピ取得
能静 アゴニーマンティスAのレシピ取得
1-8 阿耨 パッシブ 特殊 回復 - プラズマソードA、クレセントアクスBのレシピ取得
2-0
この中より
1つ選択
阿摩堤 パッシブ 特殊 回復 - 柳葉刀B、練気の剣Aのレシピ取得
葉衣 スパイクロッドA、無銘の刀Cのレシピ取得
瑠璃 鉄パイプA、風波の槍Aのレシピ取得
祇夜 天空剣Bのレシピ取得
2-2
この中より
1つ選択
多羅尊 パッシブ 特殊 回復 - 柳葉刀C、狼牙棒Bのレシピ取得
蛤蛾 プラズマソードBのレシピ取得
2-4
この中より
1つ選択
六時 パッシブ 特殊 回復 - クリスナーガA、練気の剣Bのレシピ取得
普悲 エンプレスロッドA、無銘の刀Dのレシピ取得
馬郎婦 スパイクロッドB、鉄パイプBのレシピ取得
2-6
この中より
1つ選択
合掌 パッシブ 特殊 回復 - プラズマソードC、バイタルランスAのレシピ取得
一如 スパイクロッドC、首刈りスプーンAのレシピ取得
2-8
この中より
1つ選択
不二 パッシブ 特殊 回復 - クリスナーガB、エンプレスロッドBのレシピ取得
持蓮 鉄パイプC、バイタルランスBのレシピ取得
3-0
この中より
1つ選択
灑水 パッシブ 特殊 回復 - 鉄扇A、クリスナーガC、天空剣Cのレシピ取得
法界 練気の剣C、エンプレスロッドC、風波の槍Bのレシピ取得
3-2
この中より
1つ選択
弥勒 パッシブ 特殊 回復 - 隕星刀Aのレシピ取得
勢至 ランドールナイフAのレシピ取得
阿弥陀 アセイミナイフAのレシピ取得
3-4
この中より
1つ選択
地蔵 パッシブ 特殊 回復 - 演歌之華道Aのレシピ取得
ウォーハンマー(銅)Aのレシピ取得
3-6
この中より
1つ選択
十一面 パッシブ 特殊 回復 - ランドールナイフB、鉄扇Bのレシピ取得
千手 アセイミナイフB、スクリューランスAのレシピ取得
3-7
この中より
1つ選択
如意輪 パッシブ 特殊 回復 - オルナAのレシピ取得
宝光 タバールAのレシピ取得
3-8
この中より
1つ選択
馬頭 パッシブ 特殊 回復 - 隕星刀B、斬鋼Aのレシピ取得
聖徳 ギロチンアクスA、蛇矛Aのレシピ取得
3-9 達磨 パッシブ 特殊 回復 - ミスティルテインAのレシピ取得
4-0
この中より
1つ選択
天台 パッシブ 特殊 回復 - マンガスの槍Aのレシピ取得
善導 バルハラソード(赤)Aのレシピ取得
4-1
この中より
1つ選択
伝教 パッシブ 特殊 回復 - オートクレールAのレシピ取得
弘法 ミラージュAのレシピ取得
4-2
この中より
1つ選択
慈恵 パッシブ 特殊 回復 - ギロチンアクスBのレシピ取得
円光 クリスタルソードAのレシピ取得
4-3
この中より
1つ選択
見真 パッシブ 特殊 回復 - 一丈青Aのレシピ取得
立正 妖星刀Aのレシピ取得
4-4
この中より
1つ選択
虚空蔵 パッシブ 特殊 回復 - クリスタルソードBのレシピ取得
大威徳 バルハラソード(赤)Bのレシピ取得
4-5
この中より
1つ選択
薬上 パッシブ 特殊 回復 - 豹子頭Aのレシピ取得
薬王 魔浄扇Aのレシピ取得
4-6
この中より
1つ選択
大日 パッシブ 特殊 回復 - グラムAのレシピ取得
観世音 神度剣Aのレシピ取得
4-7
この中より
1つ選択
日光 パッシブ 特殊 回復 - ソルブレードAのレシピ取得
月光 ルナブレードAのレシピ取得
4-8
この中より
1つ選択
閻魔 パッシブ 特殊 回復 - 破邪Aのレシピ取得
瑠璃光 飛天大聖Aのレシピ取得
4-9
この中より
1つ選択
文殊 パッシブ 特殊 回復 - バルハラソード(青)Aのレシピ取得
普賢 冥斧Aのレシピ取得
5-0 釈迦 パッシブ 特殊 回復 - アンスウェラーAのレシピ取得
5-2
この中より
1つ選択
焔魔 パッシブ 特殊 回復 - ウォーハンマー(銀)A、オルナBのレシピ取得
羅刹 タバールB、斬鋼Bのレシピ取得
5-5
この中より
2つ選択
火天 パッシブ 特殊 回復 - 蛇矛Bのレシピ取得
水天 ミスティルテインBのレシピ取得
風天 マンガスの槍Bのレシピ取得
5-7
この中より
1つ選択
地天 パッシブ 特殊 回復 - オートクレールBのレシピ取得
梵天 ミラージュBのレシピ取得
6-0
この中より
1つ選択
羅漢 パッシブ 特殊 回復 - 一丈青Bのレシピ取得
普賢延命 妖星刀Bのレシピ取得
6-2
この中より
1つ選択
持国 パッシブ 特殊 回復 - 豹子頭B、グラムBのレシピ取得
増長 魔浄扇B、神度剣Bのレシピ取得
6-5
この中より
2つ選択
蔵王 パッシブ 特殊 回復 - ソルブレードBのレシピ取得
牛頭 ルナブレードBのレシピ取得
仏眼仏母 破邪Bのレシピ取得
6-8
この中より
1つ選択
広目 パッシブ 特殊 回復 - バルハラソード(青)B、冥斧Bのレシピ取得
多聞 飛天大聖B、アンスウェラーBのレシピ取得
7-0
この中より
1つ選択
伊舎那天 パッシブ 特殊 回復 - 頭槌強固Aのレシピ取得
帝釈天 ジュワユーズAのレシピ取得
毘沙門天 カラドボルグAのレシピ取得
7-2 受記経 パッシブ 特殊 回復 - 冥斧C、魔浄扇C、グラムCのレシピ取得
7-5 伽陀 パッシブ 特殊 回復 - かぶとわりA、エペA、木偶の伐りAのレシピ取得

エキスパートの成長方法

  • CLASS 1-0~2-0
    先に武器知識を上げる。武器知識 6-0 で刀匠 2-0
  • CLASS 2-0~2-6
    引き続き武器知識を上げる。武器知識 9-0 で刀匠 2-6 以上
    武器知識を上げる過程で効率の低下するRANK9などは、合成で上げるとよい。
  • CLASS 2-6~
    コストパフォーマンスの高いレシピをメインに合成を繰り返す。
    コストを気にせず、成長速度を重視する場合は下の表の数値の大きいレシピを使用。

  • 刀匠エキスパートを成長させる上で
・クラス/ランクは成長速度に関係せず、レシピ依存。【要検証】
・ステータス、仲魔の特徴による成功率上昇が導入されるまで待つのも手。
・使用するレシピを固定し、必要な原料を絞ると効率が良い。

おすすめレシピ


スロット付加

合成によって作成された武器には、スロットが付加される。スロットの付加された武器は、改造を行うことで強化出来る。
付加されるスロットは1から順に5まで存在し、数は確率(表示されない)で決まる。

  • スロット数付加確率
・エキスパート熟練度によって増加
・仲魔ドワーフの特徴『鍛冶の名手』によって増加

レシピ及び上昇量比較

レシピによってエキスパート上昇値が異なる模様。
コストパフォーマンスの良いレシピの検証にご協力下さい。
※成功率上方修正前のデータが残っている可能性があります。情報の提供をお願いします。公式

※武成:合成成功時の武器知識上昇pt、武失:合成失敗時の武器知識上昇pt
 刃成:合成成功時の刃物上昇pt、刃失:合成失敗時の刃物上昇pt
※武成・武失・刃成・刃失はエキスパート上昇ボーナス等を行っていない通常時の値
※期待値:(刃成×成功率)+{刃失×(1-成功率)}
※上昇比:対象武器の期待値÷マチェットAの期待値(例:0.129÷0.09≒1.43、小数第3位を四捨五入して小数第2位まで表示)
※上昇比はマチェットタイプAを1とした値
※コストを考慮したパフォーマンスは算出法を検討中

片手剣

両手剣

突剣

鈍器

拳闘


【特設】検証事項

  • 成長について
合成(鍛造スキル)のみで成長。
・成長度はレシピ、タイプで異なる。
・武器知識は先に上げるか、後で上げた方が良いか。→先が良い【要追加検証】
 上位レシピの方が上昇値が高いので、ある程度上げてからそれを使用した方が早い。
 しかし消費原料も増える為、コストパフォーマンスでのベストレシピは検証中。
 クラス1までならトライデントBが良いが、断言は出来ない。
  • 成功率について(おそらく未実装 2008/04/24)
・運と体力によって上昇するか。
・運と体力、どちらが大きく関係するか。
・仲魔の特徴は、どの程度関係するか。
・月齢は関係するか。
・エキスパートのクラスに関係するか。
  • スロット付加について
・運と体力によって上昇するか。→ドワーフが必要
・運と体力、どちらが大きく関係するか。
・仲魔の特徴は、どの程度関係するか。
・月齢は関係するか。


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「真・女神転生IMAGINE」は、株式会社アトラスからのライセンス契約に基づいて株式会社ケイブが独自に開発、及び運営を行っております。
※「女神転生」、「真・女神転生」及び「女神転生IMAGINE」は、株式会社アトラスの登録商標又は商標です。
無許可転載・転用を禁止します。



  • 最終更新:2016-02-24 12:49:17

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