御魂合体



御魂合体


御魂」との「2身合体」によって仲魔を強化する合体。
各街の邪教の館で行えます。
4つの御魂の内どれか1種と合体を行うことで、デビルリユニオンなど一部ステータスを失いますが、
仲魔はこれまで覚えたスキル、デビルフォースなどを引き継いだ状態で強化されます。

デビルリユニオンのRANK合計値が48以上必要。(最高で96)
・外見や合体前のレベル、経験値、全てのスキル(所持スキル・体得スキル・遺伝スキル)、デビルフォース情報、ソウルポイントをそのまま引き継ぐ。
 御魂のスキルは継承されない。ラグの店でスキルを積んだ精霊>御魂>御魂合体でも継承されないので注意。
・御魂合体後の悪魔は取得経験値が60%減少する。

【履歴】


造御魂合体

精霊二体による合体で御魂を作成する。
組み合わせ等はこちらを参照。

御魂合体

御魂と仲魔を合体させ、仲魔を強化する。

※実際は、習得スキル・デビルフォースを引き継いだ同名亜種悪魔への変更という形になる。(亜種として悪魔全書に登録可能)
※他の合体と同様に「合体成功率」の設定があり、合体の際にはマッカ(イケブクロではクロイツ)が必要。
※親密度による成功率の上昇はない。

  • メリット
    • 新たに「御魂タイプ」と言うステータスが追加され、合体した御魂に応じてステータス成長が強化される
      • 御魂タイプは一度御魂合体を行うと変更できない為、細心の注意が必要
    • 御魂強化(御魂強化解除)が可能になる
    • 基本能力値、相性、DFスタック数の強化
    • 特徴の変化、または強化(追加)

  • デメリット
    • 御魂合体を行った仲魔は御魂合体前の状態に戻すことはできない
    • 成長タイプが初期に戻り、これまで行ったデビルリユニオン、リユニオンボーナスがリセットされる
    • 経験値獲得量-60%
    • 合体の素材として使用できなくなる

リユニオン搾取器を使用することで、御魂合体前の状態に戻すことができる(リユニオン変換)

  • 変更されない項目
    • 親密度
    • 獲得したソウルポイント
    • デビルフォース関連のステータス全般
    • 成長のタイミング(通常の成長同様に、レベルが「4n+1」で成長する)

  • 御魂タイプによる成長強化
    御魂合体時に合体させた御魂に応じて「御魂タイプ」が決定され、成長タイプによるレベルアップ時のステータス成長が強化される。
    • 御魂合体前のリユニオンランクの合計に応じて、ボーナス値の値が決まる。
    • 下の表の様にステータス成長ボーナスが付き A>B>C でかつ A>B+C

  A B C
アラミタマ 体力 速さ
ニギミタマ 魔力 知力
クシミタマ 速さ 知力 魔力
サキミタマ 体力

ラグの店
御魂 必要宝石 第三/新宿 華梟城
アラミタマ コーラル、サファイア 各10 各8
ニギミタマ ヒスイ、ターコイズ
クシミタマ アメジスト、パール
サキミタマ ガーネット、ペリドット

【未確認項目】
・強化されるステータスの種類、及び値
・成長タイプ同様にレベルによって成長値が変化するかどうか
・リユニオンランクによって成長値が変化するかどうか

御魂強化

御魂合体を行った仲魔は、これまでと同様にデビルリユニオンが可能であり、御魂合体後の仲魔をリユニオンすることにより「御魂強化」が可能となる。

御魂合体を行った仲魔に更に御魂を合体させる形で、仲魔をより強化することが出来る。
(御魂+合体費用(ランク×5万マッカ)をコストとしてステータス強化を行う)
ただし、リユニオンランクがそのまま御魂強化のスタック数となる為、御魂合体後リユニオンをしていなければ御魂強化は出来ない。
また、ロック中の仲魔には実行不可。
仲魔を召喚していれば、現在どの成長タイプにいても好きな所に御魂強化をすることができる。

  • 御魂強化に使用できる各御魂の上限は、御魂合体前のリユニオンランクの合計に依存する。
    各御魂の使用上限数=御魂合体前のリユニオンランクの合計/4(最低12~最高24)
    御魂強化合体の上限は、現在のリユニオンランクに依存する。

  • 御魂強化を行うことでステータスボーナスが付与される。
    • 御魂強化を行ったリユニオンタイプには御魂に応じたアイコンが表示され、カーソルを重ねるとボーナスを確認できる。
    • このボーナスは基礎ステータスに影響する為、Lvアップやリユニオンを重ねた場合、数字以上の効果を及ぼす事もある。
    • ランダムボーナスは、御魂とリユニオンタイプの組み合わせによって傾向が変わってくる?【情報募集中】

  • 御魂強化はリユニオンタイプ毎に行う事ができ、組み合わせによってセットボーナスが発生する。
    • 発生する御魂の組み合わせ・セットボーナス効果はリユニオンタイプ毎に異なる。(下表参照)
      • 例:テイワズは同じ御魂が4体、ウルズは2種類以上の組み合わせになる
      • 例:テイワズは力等の数値が上がる効果が、ウルズは近接攻撃力等の数値が上がる効果が得られる
    • セット効果と組み合わせは、御魂合体を行った仲魔のステータス画面から確認可能
    • セットボーナスは、御魂強化を行った仲魔本人のみに適用される。(マグネタイト獲得量+20%は事実上例外)
    • 同じセットボーナスは、重複して効果を発揮しない。 
      • 例:テイワズをアラミタマ4体×2=8体で強化しても、ボーナスは「力+20、体力+10」のままで「力+40、体力+20」にはならない
    • チェインエキスパート「御魂悪魔育成学」のスキル「御魂強化の鉄人」の効果で、御魂セットボーナスが大幅に強化される。   

セットボーナス
成長
タイプ
ボーナス(通常時) ボーナス
御魂強化の鉄人習得時)
アラ ニギ クシ サキ 備考
テイワズ 力+20、体力+10 力+50、体力+20 4 0 0 0  
魔力+20、知力+10 魔力+50、知力+20 0 4 0 0  
速さ+20、知力+10 速さ+50、知力+20 0 0 4 0  
運+20、体力+10 運+50、体力+20 0 0 0 4  
ペオース 火炎高揚+30% 火炎高揚+50% 4 0 0 0  
氷結高揚+30% 氷結高揚+50% 0 4 0 0  
衝撃高揚+30% 衝撃高揚+50% 0 0 4 0  
電撃高揚+30% 電撃高揚+50% 0 0 0 4  
エオー 全スキルHPコスト-30% 全スキルHPコスト-50% 4 0 0 0  
全スキルMPコスト-30% 全スキルMPコスト-50% 0 4 0 0  
詠唱時間-20% 詠唱時間-40% 0 0 4 0  
クールタイム-20% クールタイム-40% 0 0 0 4  
エイワズ 被近接ダメージ-15% 被近接ダメージ-30% 4 0 0 0  
被魔法ダメージ-15% 被魔法ダメージ-30% 0 4 0 0  
被射撃ダメージ-15% 被射撃ダメージ-30% 0 0 4 0  
必殺抑止+100 必殺抑止+200 0 0 0 4  
ウルズ 近接攻撃力+15 近接攻撃力+30 2 0 2 0  
魔法効果量+15 魔法効果量+30 0 2 0 2  
補助効果量+15 補助効果量+30 3 0 1 0  
射撃攻撃力+15 射撃攻撃力+30 1 0 3 0  
ハガラズ 与近接ダメージ+10% 与近接ダメージ+20% 2 2 0 0  
与魔法ダメージ+10% 与魔法ダメージ+20% 0 0 2 2  
与射撃ダメージ+10% 与射撃ダメージ+20% 3 1 0 0  
与全攻撃ダメージ+5% 与全攻撃ダメージ+10% 1 3 0 0  
ラグズ 召喚マグネタイト-25% 召喚マグネタイト-50% 0 2 2 0  
状態変化付与率+20% 状態変化付与率+40% 2 0 0 2  
ソウルポイント獲得量+20% ソウルポイント獲得量+40% 0 0 3 1  
通常移動速度上昇(1.2倍) 通常移動速度上昇(1.4倍) 0 0 1 3 スキル使用中も効果が持続する
アンサズ 炎上・凍結・スタン・感電無効 猛毒無効追加 3 1 0 0  
封魔・封印無効 混乱無効追加 0 3 1 0  
麻痺・緊縛無効 石化無効追加 0 0 3 1  
忘却・睡眠無効 魅惑無効追加 1 0 0 3  
ナウシズ 物理防御力+10、状態変化耐性+5 物理防御力+20、状態変化耐性+10 3 1 0 0  
魔法防御力+10、状態変化耐性+5 魔法防御力+20、状態変化耐性+10 0 3 1 0  
物理防御力+10、魔法防御力+10 物理防御力+20、魔法防御力+20 0 0 3 1  
状態変化耐性+10 状態変化耐性+20 1 0 0 3  
イング 経験値獲得量+20% 経験値獲得量+40% 3 1 0 0 仲魔の獲得量のみ上昇
回復高揚+30% 回復高揚+50% 0 3 1 0  
被回復効果量+25% 被回復効果量+50% 0 0 3 1 回復アイテムの効果も適用されるが
スキルによる吸収は適用なし
マグネタイト獲得量+20% マグネタイト獲得量+40% 1 0 0 3  
シーグル 最大HP+120 最大HP+250 4 4 0 0  
最大MP+30 最大MP+60 0 0 4 4  
HP自然回復量+20 HP自然回復量+40 1 0 2 3  
MP自然回復量+5 MP自然回復量+10 2 3 1 0  
ウィアド LB威力+10% LB威力+20% 0 4 4 0  
LB発生+7% LB発生+15% 4 0 0 4  
LB威力+5%、LB発生+5% LB威力+10%、LB発生+10% 1 2 0 3  
必殺発生+50 必殺発生+100 0 3 1 2  
成長
タイプ
ボーナス(通常時) ボーナス
御魂強化の鉄人習得時)
アラ ニギ クシ サキ 備考

御魂強化解除

仲魔に行った御魂強化を解除できる。
召喚中の仲魔をのロックを解除し、邪教の主に話しかけ「御魂強化」→「御魂強化解除」を選択して実行。

・解除はリユニオンタイプ毎に実行される。(一つのタイプに施した強化が全て解除される。前述のステータスボーナスやセットボーナスもリセットされる)
・実行の際にはマッカ(イケブクロではクロイツ?)が必要。(解除費用:強化した御魂の数×3万マッカ)
・御魂強化解除を行った後、再び解除を行うには一定時間経過(月齢が50回進むまで=20時間)が必要。解除後の御魂強化には時間制限はない。
 ※解除を行った後に再び御魂強化解除の選択肢を選ぶと、しばらく待つようにと言われる。
 ※ククノチノタマビコ便利品)を使用すると、待機時間なしで再度行える。
・御魂強化解除の際のムービーでは、御魂強化やデビルリユニオン時とは異なるセリフを聞くことができる。

御魂合体手順例

  1. 最初の御魂合体時に「御魂タイプ = 合体させた御魂」「強化時の各御魂の最大使用数 = 仲魔の全リユニオンランク合計の1/4」が設定される。
    ■■■■■■■以上の2点は二度と変更できない■■■■■■■
    • 例:リユニランク合計が60なら、アラミタマ、ニギミタマ、クシミタマ、サキミタマの最大使用数は各15になる。
  2. 最初の御魂合体の後、仲魔の今までのリユニオンは全て0に戻る
  3. 再び悪魔を育ててリユニオンし、リユニランクを上げると、上げたランクの数だけスロットが付与される。
    このスロットに御魂をはめ込んで仲魔を強化することができる。
    • スロットは各成長タイプに応じて付与される。
      • 例:テイワズをリユニ3、ペオースをリユニ5にすれば、テイワズにスロットが3つ、ペオースにスロットが5つ付与される
    • 当然ながら各成長タイプのリユニランクは8が最大なので、付与されるスロットの最大値は8。
  4. 付与されたスロットに御魂をはめ込めば仲魔を強化できるが、1.で設定された御魂最大使用値を超えることはできない。
    予め取得したいセットボーナスと必要な御魂数をチェックしておき、御魂合体をする前にリユニオンランクを必要数上げておくこと。
  5. 各成長タイプのスロットにはめ込む御魂の数によってセットボーナスが発生する。
    • 例:テイワズならアラミタマ4個で「力+20、体力+10」のセットボーナスが付く。同様に、ニギミタマ4個なら「魔力+20、知力+10」。
    • 勿論、各成長タイプのリユニランクは8が最大なので、該当成長タイプに8個より多くの御魂は付けられない。
      例えばテイワズなら、4種のセットボーナスの内、2種類しか得ることはできない。(テイワズのセットは同じ御魂×4の四通りだから)
      但し、8個以内でも選択的に重複させて取得する事は可能。
      例えばハガラズなら、ハガラズのリユニランクを6にして、アラミタマ3とニギミタマ3を付与すれば、
       与近接ダメージ+10%(アラ2、ニギ2)
       与射撃ダメージ+10%(アラ3、ニギ1)
       与全攻撃ダメージ+5%(アラ1、ニギ3)
      の3つを同時に取得できる。(アラ3・ニギ3で上記3つのセットボーナスの条件をそれぞれ満たす為)

対応仲魔一覧

第一弾

第二弾

第三弾

第四弾

第五弾


※御魂合体実装時の対応悪魔のみ。これ以降に実装・対応された悪魔や亜種については個別ページを参照して下さい。


コメント・ご意見フォーム

  • ラグズの移動速度1.4倍って、1.5倍の間違いじゃないですか? WCやった時、1.5倍の人たちと同じ速度出てたと思いますが --- (2013/09/27 19:10:22)
    • WCってことは、完全に寄生でなければ攻撃などするときに速度が落ちるはずです。ですので1、4倍と1,5倍では大した差は感じないと思います。どうしても気になるようでしたら長距離(一直線が好ましい)を走ってご自身で比べてみると差が感じられると思いますよ。 --- (2013/09/29 03:30:29)
    • たぶん1.4倍位だと思いますよ。私の場合、プレイヤーキャラを1.5倍装備したときに、じわじわと差が広がってきます。 --- (2013/09/28 02:27:23)
  • 今更ながら質問させてください。非凡や敏捷などの冠付き悪魔は、御霊合体不可なのでしょうか? --- (2013/10/06 23:56:02)
    • できるのとできないのがいる。 --- (2013/10/07 01:49:58)
  • シーグルの最大HP+120というのは、単にその数字だけ上がるのですか?それともウィアドのリユニボーナスのように基本値が上がるのでしょうか? --- (2013/10/17 01:53:22)
    • 御魂シーグルのHP+120は基本値が上がります --- (2014/02/14 21:33:22)
  • 経験値100の敵を倒した際、経験の香(小)使用していた場合、もらえる経験値は(100x60%)+100ですか?それとも(100+100)x60%ですか? --- (2013/12/30 22:31:48)
    • 御魂後は「60%減」なので、(100x40%)+100、というか(100-60)+100ですね --- (2013/12/31 16:59:46)
    • 前者で合っています。 --- (2013/12/31 13:11:58)
  • ALL6で御霊合体したあとに、リユニでALL8にしても、それだけ御霊がつけられないから、そこまでやっても意味ないということでいいんですよね? --- (2014/04/12 20:30:01)
  • そうですね。ナウシズなどはあまり効果もないですし、0のままでも問題ないかと思います。 --- (2014/04/13 02:32:53)
  • ALL4の御霊化と、ALL8の御霊化とでは。御霊化直後のステータスに違いがあるのでしょうか? --- (2015/02/18 08:10:58)
    • 直後はない。御魂による成長ボーナスの違いがでるので、Lv97時点ではA群のステータスが90前後異なる。 --- (2015/02/18 11:31:13)
      • ありがとうございます --- (2015/02/18 14:57:03)
  • エオーのセットボーナスにあるクール減と詠唱減は、加算でしょうか乗算でしょうか? --- (2015/02/26 17:53:43)
  • 夢見るピクシーは御霊合体不可でした。 --- (2015/06/14 20:42:39)
  • 悪魔学は御魂合体の成功率に影響します。明記がなかったので。 --- (2015/08/30 00:21:43)

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  • 最終更新:2016-02-22 23:30:40

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