第一章 DBライセンス編



第一章 DBライセンス編

  • 前提として「ヴァーチャルトレーニング」「邪教の館へ行く」「守衛の想い」をクリアすること。
  • Act.1~7進行に伴い、スネークマンの「話をする」の内容が変わります
  • クエスト進行に伴い、街中のDBの会話が変わっている場合もあります。話して回るのもクエストを楽しむ要素のひとつになるでしょう。
  • 一部のクエストでは、目的地までのマップが表示されます。

表記について補足
『』で表示しているアイテムは貴重品扱いとなり、アイテム枠を使用しません。
緑色で表示されているアイテムは、クエストアイテムとしてアイテム枠を1つ使用します。
 これらのクエストアイテムは、倉庫保管・トレード不可。消費することで再度入手可能です。(魂のかけらは除く)

※2013年3月19日のゲームバランス改修により、エピソードにて戦闘が発生する箇所での敵悪魔の能力調整が行われました。【情報募集中】

Act.0[無力という罪]

ここは第二ホーム。いまから2時間前に謎の悪魔たちによって襲撃された。
プレイヤーはDBクロエとともに野外訓練を中止して施設内に取り残された民間人の救出にむかうのだが……

  1. DBクロエと会話
    • 周囲を調べる→視点切り替えのやり方を教わる→昇降機(クロエの後方)を確認するよう指示される
  2. 昇降機確認後、DBクロエと会話
    • 脇の通路から工業区画に向かうように指示される
    • 工業区画に入るとMAPが使えるようになる
  3. DBクロエと会話
    • 工業区画を先行するように指示される
  4. スライム×1スライム×3と戦闘
    • アタックの練習
  5. ウィルオウィスプ×1ウィルオウィスプ×2と戦闘
    • ラッシュの練習、ドロップの説明
  6. 右手の扉座標(X23,Y21)に近付いて確認すると制御室への扉が開く
  7. 制御室奥座標(X22,Y18)の操作パネルを操作
    • 入口の扉が閉まり、扉に近づくとガキ×5と戦闘
    • スピンの練習
      • この後の会話前にログアウトすると振り出しに戻る(敵も再出現)
  8. DBクロエと会話→グール×3と戦闘
    • カウンターの練習
      • グールは火炎無効・万能弱点となっているので、カウンターが決まれば倒せる
      • 一撃で倒せない場合は、一旦距離を取って2度目のカウンターを準備する
  9. 居住区に入る
    • ムービーでAct.0終了→オープニングへ

【履歴】


Act.1[仲魔]

※受けないとVRの外に出られない。(トラエストは可能だが、通常はストーン無し/ホームポイントはVR)
  1. スネークマンと会話
    • リーダーピクシーを連れてくるように言われ、傷薬×30、チャクラチップ×30、300マッカを貰う。
    • トラエストで第三の外に飛ばされる
  2. 親切なデビルバスターに話しかける
    • 交渉のやり方を教わる→挨拶・威圧・挑発の選択だが、実質挨拶しか選べない
  3. リーダーピクシー(Lv3)を交渉で仲魔にする
    • 召還して親切なデビルバスターに話しかける→トラエストでヴァーチャルルームに飛ばされる
      • Act.0+ヴァーチャルトレーニング終了・スネークマンへ報告の時点で大抵レベルは足りている
  4. スネークマンに報告
    • リーダーピクシーを 渡す or 渡さない の選択肢(LNC変動あり
      • 渡した場合の報酬:1000マッカ+貴重品『オベリスクの石片』LNCChaos寄りに移動)
      • 渡さない場合の報酬:800マッカ+リーダーピクシーが残る+貴重品『小さなオベリスクの破片』LNCLaw寄りに移動)


【履歴】


Act.2[予兆]

  1. スネークマンと会話
    • 『魔石』30個、『地返しの玉』10個、『200マグネタイト』を貰う。
  2. 邪教の館の主人と会話
    • 魂のかけら」を手に入れてくるように言われ、『スギナミ魔階坑道プレート(銅)』『疾駆の玉(小)・サンプル品』を貰う。
  3. スギナミ魔階坑道(銅)
    • コダマのドロップから「魂のかけら×5を集める。(おおよそ1周で貯まります)
      • トレードやアイテム倉庫の受け渡し等で手に入れた場合は、ダンジョンに行く必要はない。
      • バザーで買ってもよいが、かなり高額(1つ2500マッカ位)なので正直割に合わない為お勧めはしない。
      • フィールドのコダマからも入手可能だが、極低確率(1%以下)(改修後は要検証
  4. 邪教の館の主に報告し、集めてきた「魂のかけら」を渡す。
  5. スネークマンと会話

  • 報酬:経験値5000、1500マッカ

※Act.2終了後から初心者向け悪魔配布イベントが受けられるようになる。

【履歴】


Act.3[襲撃]

  1. スネークマンと会話
    • 迷い込んだカハク+コダマでアーシーズを作成するようアドバイスを受ける。
  2. スギナミの第三ホーム野営地内にいる守衛と会話
    • 『経験の香(小)・サンプル品』を3個貰う。
  3. 周辺にて荒ぶるケットシー、ケットシー×10を退治
    • PTメンバーに倒してもらってもカウントされないので注意(必ず自分でトドメを刺す必要がある)
  4. アーシーズ(非凡不可)を召喚している状態で、第三ホーム野営地内の守衛と会話
  5. アマヌマ峠(通称イヌガミ峠)近辺で 混沌の使い魔シキガミ、イヌガミ×10を退治
    • PTメンバーに倒してもらってもカウントされないので注意(必ず自分でトドメを刺す必要がある)
    • 混沌の使い魔シキガミは座標(X21,Y17)に出現
      周辺のイヌガミは強アクティブなので囲まれないように注意が必要
      また、周囲には荒ぶる化身ケットシー、極稀に巨獣ケルベロス・オルトロスもうろついているので充分に注意しよう。
    • イヌガミは通常攻撃+ジオで、シキガミはイヌガミが落とすアギストーン×2で終わるので正直準備は要らない。
      また、他に手段があるのなら、上記で作成したアーシーズを使って倒さなくともカウントされる。
      • ビギナーズエリアの初心者クエスト『討伐:ネコマタ』を引き受けると、イヌガミの弱点の電撃マチェットが貰える。
  6. 山羊屋敷地内にいる守衛に報告
  7. 第三ホームに戻り、搬入口内の守衛と会話
    • 搬入口認証カードAを貰い、使用して搬入口へ

ボス戦混沌の使い魔ターラカ、シキガミ×8
LV 名称 種族 相性 経験値 注意スキル・補足 ドロップアイテム アクティブ
  シキガミ 妖鬼 弱点:火炎、衝撃
耐性:精神、神経、魔力
無効: 
反射:電撃
500 ジオ/マハジオ/放電/ペトラアイ/マハタルンダ/マハラクンダ/マハサマンダ    
  【BOSS】
混沌の使い魔
ターラカ
鬼女 弱点:氷結
耐性:火炎、精神、魔力、破魔
無効:神経 
反射:散弾、衝撃
3000 ヒートウェイブ/稲妻突き/反撃/猛反撃/疾風 メディカルキット×3
無銘の刀
 
クリアボーナス経験値:50000(×未クリア者人数・召喚中の仲魔にも入る)
 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる。経験値UPアイテムの効果は得られない。
クリア報酬:初心の香、体験の香、エメラルド×1(未クリア者がいない場合は出現しない)
※敵を殲滅しない限り(ターラカを倒してもよい)ミッション終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる

8. 負傷したケルベロスを召喚し、スネークマンに報告。
  負傷したケルベロスが仲魔から離脱する。
  ※2014/02現在、悪魔倉庫に格納することにより、負傷したケルベロスを残す事は可能

  • 報酬:経験値10000、経験の香(仲魔3倍)・サンプル品×1

【履歴】


Act.4[アズラ]

アズラとは?(詳細はこちらまで)

  1. スネークマンと会話
    • 邪教の館の主人と話すように言われる
  2. 邪教の館の主人と会話
    • Lv12以上の悪魔と『旧世界の石』を手に入れるように言われ、『アリアドネの糸・サンプル品』×5を貰う
  3. ジャンカーマン(旧第三ホーム跡地:スギナミX21,Y23)と会話
    • 召喚中の仲魔を遺跡奥地に拾いに行かせる(LNC変動あり
    • 失敗した場合は召喚中の仲魔が消滅する場合がある(数回失敗するとLNCChaos寄りに移動)
      低レベルの仲魔ほど失敗する可能性が高い。(Lv5で2割、Lv13で7割の成功率)
      Lv15以上あれば100%成功する(失敗時でも生還する可能性大)
      ※成功率100%なのに失敗時のことを言うのは意味がないが、気にしてはいけない
    • 成功した場合、貴重品『旧世界の石』を入手、パートナーに経験値30000。
  4. 邪教の館の主人と会話
    • Lv12以上の仲魔を召喚した状態で邪教の館の主人と会話
      この際、ロックしていない場合は必ず召喚中の仲魔が消滅する
      (一応選択肢はあるので、余程迂闊な事をしない限り事故で消滅と言う事はない)
  5. 邪教の館の主人からスギナミ魔階坑道(灰)プレート入手
    ※Act.4未クリアの間は、邪教の館主人と会話することで何度でも無料で再入手可能。

  • スギナミ魔階坑道(灰)
・全4層で、マップは固定。2・3・4層目ボス部屋にてボス戦。
・内部が広く山羊屋が存在しないので、ソロもしくは少人数攻略時には、装備の耐久等に注意が必要。
・「輝く鉱石」が必要だった扉は既に開いた状態となっている。ただし、宝箱は存在しない。
・基本的にスギナミ魔階坑道(銅)の悪魔3体もしくは5体から構成される。
 ただし、スギナミ魔階坑道(銀)に出る悪魔1体+スギナミ(銅)悪魔2体あるいは4体の組み合わせも存在する。

小部屋出現敵(交渉不可)
LV 名称 種族 相性 経験値 注意スキル・補足 ドロップアイテム アクティブ
50 フォルネウス 堕天使 弱点:火炎、電撃
耐性:破魔
無効:呪殺 
反射:氷結
1160 マヒかみつき/ブフーラ
反撃/疾風
フォルネウスカード  
50 デカラビア 堕天使 弱点:破魔
耐性:四属性、魔力
無効:呪殺
1500 毒ひっかき/ヘルズアイ
テトラカーン/レメゲトン/反撃
デカラビアカード  
    • 上記の敵はここにのみ出現。
    • 2層目の柱の眷属フォルネウス部屋、敵殲滅で貴重品『青く輝く鉱石』を入手可能。(一度のみ)
      これにより、フォルネウス部屋を抜けた所にワープが可能に。(選択:抜け道を使う)
    • 3層目の柱の眷属デカラビア部屋、敵殲滅で貴重品『冷たい鉱石』を入手可能。(一度のみ)
      これにより、デカラビア部屋を抜けた所にワープが可能に。(選択:冷たい鉱石を見せる)
      ※入り口のジャックフロストとの会話で、再突入時にどこから再開するか選択できます。
       但し移動は完全に一方通行なので、選択の際はPTメンバーと違う所に飛ばないように注意する事。

ボス戦
LV 名称 種族 相性 経験値 注意スキル・補足 ドロップアイテム アクティブ
50 【2層BOSS】
柱の眷属
フォルネウス
堕天使 弱点:火炎、電撃
耐性:破魔
無効:全魔法、呪殺
反射:散弾、氷結
2000 マヒかみつき/絶対零度/マハブフーラ
マカジャマ/猛反撃/疾風
フォルネウスカード
ターコイズ
 
60 【3層BOSS】
柱の眷属
デカラビア
堕天使 弱点:打撃、散弾、貫通、破魔
耐性:氷結、電撃、魔力
無効:火炎、呪殺
反射:突撃、衝撃
2400 アギ/ザン/マハザンマ
ヘルズアイ/ペトラアイ
メディアラマ/レメゲトン/猛反撃
デカラビアカード
ターコイズ
小さな移送のルーンストーン
 
45 【4層BOSS】
柱の眷属
アンドラス
堕天使 弱点:貫通、魔力
耐性:電撃、呪殺、精神
無効:散弾 
反射:射撃、衝撃、破魔
1800 マジックショット/マハムド
マハラギオン/アギ
プリンパ/レメゲトン/猛反撃
   
クリアボーナス経験値:10万(召喚中の仲魔にも入る。未クリア者のPTに加われば何度でも得られる)
クリア報酬:初心の香、体験の香、エメラルド×1
    • ミッションを受けた人がボス戦に参加していない状態で、PTメンバーがボスを倒した場合ミッション終了とならないので要注意。
      手伝いのメンバーがムービースキップで先行進入し、先走って戦闘開始してしまった場合によく起こる。【中・上級者は特に要注意】
      その場合はスギナミ魔階坑道(灰)プレートを再入手すれば再挑戦できる。
      ボス戦の1つ前のMAPにいた場合にはボス戦不参加とみなされミッション終了とならない。
    • 2アカ使用時、最後の敵のトドメを刺す際に、未クリアのキャラではなく既クリアのキャラのウィンドウがアクティブな状態で行うと
      高い確率で未クリア側のキャラにムービースタックが発生して進行不能(リログ以外方法はない)になってしまう。
      該当の手段を用いようと考えている人は充分に注意して欲しい。

6. スネークマンと会話

  • 報酬:経験値20000、2500マッカ
  • クリア後、『青く輝く鉱石』『冷たい鉱石』の2つを所持した状態で、再度「スギナミ魔階坑道(灰)」へ行き、入り口のジャックフロストに渡すと「フロストペンダント」入手。(性別は選択)
    ※未クリア者のPTに参加させてもらう等すること
    ※後の展開に関わるかは現在不明。

【履歴】


Act.5[満ちる森]

  1. スネークマンと会話
  2. ナカノの山羊屋周辺にいるナカノのノナカと会話
  3. ドジな調査員と会話。ナカノの山羊屋裏手廃墟付近(X18,Y22)
    • 会話に「殴る」と「諭す」の選択肢(LNC変動あり
      • 殴る(LNCChaos寄りに移動)
      • 諭す(LNCLaw寄りに移動)
  4. DBタナカと会話。新宿バベル出入口付近(X27,Y18)
    • 拾った『ナカノ調査DATA』を1000マッカで売りつけてくる
    • 「力で解決」「説得」の選択肢(LNC変動あり
      • 力で解決:1回(500マッカ)、2回(100マッカ)、3回(会話終了、最初に戻る)(LNCChaos寄りに移動)
      • 説得:1000→600マッカ(LNCLaw寄りに移動)
        ※「力で解決」 or 「説得」はプレイヤーLv25以上必要。Lv25未満の場合は取り合ってもらえず会話終了
    • ドジな調査員と会話(必須ではない)
    • ナカノのノナカと会話 (必須ではない)
  5. スネークマンと会話

  • 報酬:経験値40000、3000マッカ

Act.6[均衡のオベリスク]

  1. スネークマンと会話
  2. ナカノの中央エリア、オベリスク周辺にいるイノセント(X20,Y20)と会話
  3. ナカノにいるDBヤマグチかDBカノウ、どちらかの手伝いを頼まれる(LNC変動あり
    • 「DBヤマグチ」(X20,Y20)を援護:(普段、第三ホームターミナル裏にいるDB。プリンシパリティ使い)
      ギュウキ×10、アズミ×20を倒して、DBヤマグチに報告(LNCLaw寄りに移動)
    • 「DBカノウ」(X21,Y21)を援護:(普段、第三ホーム防具屋付近にいるDB)
      ケルピー×10、コカトライス×20を倒して、DBカノウに報告(LNCChaos寄りに移動)
    • DBに報告後、ムービーあり
  4. イノセントと会話で『オベリスクDATA-01』を入手
  5. スネークマンと会話

  • 報酬:経験値60000、4000マッカ

【備考】
・DBカノウのノルマは、ウエノのコカトライスでもカウントされる。
・クリア後、ビギナーズエリア『酔いどれDB 筏粕さん』から初心者マーク付与が受けられなくなります。(他条件あり)
・初心者マークを付けたままスネークマンに報告すると「まだ、そんなものを付けているのか、剥がしてやろう」と強制的に剥がされます(選択肢等なし)

Act.7[DBライセンス]

  1. プレイヤーをLv25以上にし、スネークマンと会話
    • DBライセンス取得試験を受けることになり、ライセンステストカードを貰う
  2. ヴァーチャルルームの右側にある機械(ビショナリーガールの後ろ)でライセンステストカードを使用し、試験開始。
  3. スネークマンが召喚する悪魔と戦闘
    • 戦場となるヴァーチャルバトルルームは、ヴァーチャルトレーニングルームの半分程のスペース
    • 3連戦。1戦毎に殲滅後にバトルルーム内に出現するスネークマンに会話することで次の戦闘に移行
    • 敵を殲滅しない限り終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
      ※3連戦通して1つの区切りの為、2戦目以降の離脱でも1戦目からの再戦闘になる
      • 通常はPT参加不可だが、以下の方法で可能。
        開始前にPTを組み、テスト受験者がヴァーチャルルームから試験場へ入った後、
        残りのメンバーは第三ホーム(X23,Y20)にいるNPC「先輩デビルバスター」に話しかけ、「パーティについて」を選択する。
        これで受験者のいる試験場へ移動できる。
        ただし受験者以外のメンバーは、先に同NPCから受けられるクエスト「冒険の仲間」を済ませておくこと。
      • 受験者同士では、同じ部屋に入れない。
        PTを組んだ受験者複数がライセンステストカードを挿した状態で、受験者ではないPTメンバーが先輩DBに話しかけた場合は、PTメンバーは受験者どちらかの部屋に入る。

1戦目愛犬ガルム×10
LV 名称 種族 相性 経験値 注意スキル・補足 ドロップアイテム アクティブ
  愛犬ガルム 妖獣 弱点:銃攻撃、火炎
耐性:電撃、氷結、呪殺、精神
1000 毒かみつき/放電/九十九針/アギ/ブフ/ジオ/ザン
マハタルカジャ/マハマカカジャ/マハラクカジャ/マハスクカジャ
メディアラマ/シバブー/ドルミナー/ペトラアイ/猛き咆哮
抗魔形態/疾風陣
  詠唱
反応
※詠唱反応範囲は広くないので慎重に対応していけば各個撃破は容易

2戦目歴戦の古強者ジャックフロスト、歴戦の古強者ジャックランタン
LV 名称 種族 相性 経験値 注意スキル・補足 ドロップアイテム アクティブ
  歴戦の古強者
ジャックフロスト
妖精 弱点:散弾、火炎
耐性:破魔、呪殺
吸収:氷結
1200 フロストパンチ/ブフ/マハブフーラ/絶対零度
D.B.B./反撃/疾風陣
  詠唱
反応
  歴戦の古強者
ジャックランタン
妖精 弱点:氷結
耐性:破魔、呪殺
吸収:火炎
1200 アギ/マハラギオン/地獄の業火
D.B.B./抗魔形態/疾風/疾風陣
  詠唱
反応
※敵は広範囲反応型悪魔。見えないからといって安心するのは危険
※通常のランタンやフロストと違い異常にタフなのでガンナーは油断して距離を詰められないように注意。

3戦目虚獣ケルベロス、虚獣オルトロス
LV 名称 種族 相性 経験値 注意スキル・補足 ドロップアイテム アクティブ
  【BOSS】
虚獣
ケルべロス
魔獣 弱点:氷結
耐性:破魔、呪殺、魔力、精神
無効:斬撃、射撃 
吸収:火炎
1960 かみつき/ファイアブレス/フォッグブレス
猛反撃
   
  【BOSS】
虚獣
オルトロス
魔獣 弱点:貫通、散弾、氷結
耐性:電撃、呪殺、精神
無効:打撃、突撃
反射:射撃
吸収:火炎
1240 かみつき/ファイアブレス
メディアラマ/防御形態/猛反撃
   
※敵の反応範囲は広くない為、個別での戦闘に持ち込むことは容易
 但し、先にケルベロスに手を出すと、HP回復でオルトロスが寄って来る場合があるので、オルトロスから先に倒す方が楽かつ安全

4. スネークマンと会話
  搬入口認証カードBを貰い搬入口へ

搬入口ボス戦(PT可能)混沌の使い魔オニ、シキガミ×10
LV 名称 種族 相性 経験値 注意スキル・補足 ドロップアイテム アクティブ
  シキガミ 妖鬼 弱点:火炎、衝撃
耐性:氷結、万能
無効:打撃、射撃、貫通
反射:突撃
吸収:電撃
500 ジオ/マハジオ/放電
マハタルンダ/マハラクンダ/マハサマンダ
ペトラアイ/メディア
ペリドット 詠唱
反応
  【BOSS】
混沌の使い魔
オニ
妖鬼 弱点:魔力、精神、神経
耐性:破魔、呪殺
無効:打撃・突撃・射撃・散弾・火炎・電撃(確率)
5000 暴れまくり/地獄突き
防御形態/猛反撃
メディカルキット
無銘の刀
 
クリアボーナス経験値:20万(召喚中の仲魔にも入る)
 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる。経験値UPアイテムの効果は得られない。
クリア報酬:初心の香、体験の香、エメラルド×1

※敵は広範囲詠唱反応。不用意に魔法を使用すると危険。(魔法石は該当しない)
 但し、通常のシキガミとオニが絡んで来なくなるLvがあれば、詠唱しても襲っては来なくなる
※ガンナー型のDBがソロで行く場合、全種の銃を用意、魔弾の射手を習得、属性相性の銃か弾丸を所持、仲魔を仕込んでおくなどしておかないと
 相性の関係上詰み易い。要注意。(シキガミは射撃・貫通無効、オニは散弾無効)
    • 敵を殲滅しない限り(オニを倒してもよい)ミッション終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
    • ミッションを受けた人がボス戦に参加していない状態で、PTメンバーが敵を殲滅した場合ミッション終了とならないので要注意。
      手伝いのメンバーがムービースキップで先行進入し、先走って戦闘開始してしまった場合によく起こる。【中・上級者は特に要注意】
    • 2アカ使用時、最後の敵のトドメを刺す際に、未クリアのキャラではなく既クリアのキャラのウィンドウがアクティブな状態で行うと
      高い確率で未クリア側のキャラにムービースタックが発生して進行不能(リログ以外方法はない)になってしまう。
      該当の手段を用いようと考えている人は充分に注意して欲しい。

5. スネークマンと会話

  • 報酬貴重品『C級DBライセンス』+COMP拡張メモリ(仲魔枠1体増加)


コメント・ご意見フォーム

  • act4で小部屋出現敵のデカラビアとフォルネウスは道中出現せずに、4層BOSSアンドラスの取り巻きとしてのみの出現になってます --- (2013/04/25 01:17:58)
    • 本当でしょうか? 1~2週間前にフレンドの手伝いに行ったときは出現しました。公式を見るにそれ以降のメンテで修正は入ってないようですが。ちなみにフォルネウス出現位置は小部屋じゃありません。 --- (2013/04/25 01:50:34)
      • すみません、↑に小部屋と書いてあるんですね、ボス部屋並か一番大きい部屋に出現、という意味です。 --- (2013/04/25 01:53:35)
  • スギ灰にレベル60台で行ったら異形オンモラキ、異形ケットシー、異形フロストが出たった --- (2013/06/02 08:57:47)
  • 不適切と思われるコメントを削除致しました。 --- 中の人 (2013/08/02 00:49:37)
  • Act3で負傷したケルベロスを召喚してスネークマンに報告したけど、負傷したケルベロスは仲魔から離脱しませんでした。そのままエピソードを進めて、C級DBライセンスを取りました。負傷したケルベロスは倉庫にいるままですが、メンテかバランス調整とかでそういう仕様になったんでしょうか? --- (2013/08/30 14:23:36)
    • ↑すみません。上に書いてありました。(*_ _)ペコリ --- (2013/08/30 14:29:24)
  • スギナミ魔階坑道(灰) のBOSS部屋のデカラビアですが、プロミネンスで耐性ダメージを与えられたので、少なくとも魔法系の火炎は無効です。物理系火炎の地獄の業火では試していないので分かりません。 --- (2013/09/20 13:30:23)
  • Act.6 報酬は4000マッカと60000経験値でした。 --- (2013/10/12 03:37:27)
  • Act.3について:イヌガミ/シキガミを倒す時はアーシーズ以外でも可なのと、負傷ケルは倉庫格納で残せます。激しく今更ですが。 --- 装備だけサマナ (2014/02/15 13:10:32)
  • Act2ですが魂のかけらは一周で必ずたまるわけではありません。一応報告です --- (2014/08/19 22:40:31)
  • Act.7 経験値10万なってました --- (2015/11/22 09:25:24)
  • Act.7ガルムとフロストが坤の仙餅と悪魔用チョコレートと人間用チョコレートをドロップします。経験値1000万獲得。 --- キョオ (2016/05/15 04:51:43)

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  • 最終更新:2016-02-03 19:23:52

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