魔崩拳



魔崩拳

※現在の理論上の最高値は8-7、必要エキスパートポイントは26,000です。(ラッシュ7-0、破壊魔法10-0、操魔9-0)

  • 主にHPとMPを消費する、魔法と近接に依存した属性ラッシュ攻撃を習得できます。
    ダメージはステータスの魔法近接の半分の数値に依存します。(その為、魔力重視で成長させる事で目に見えて威力が上がります)
  • 射程・直線命中判定範囲は完全にラッシュと同等です。(巻き込み範囲は若干違います)
  • マカカジャ・タルカジャで攻撃力を上昇させることができます。
    タルカジャでの近接値上昇はマカカジャでの魔法値上昇の2/3なので、タルカジャ1回分の基本攻撃力への影響は、マカカジャ1回分の1/3となります。
    • 最終的なダメージ変動はエキスパート補正や相手の防御力、ダメージ乱数の影響を受ける為、単純にこの比率にはならないので注意
  • 魔法攻撃扱いなので、万能以外はマカラカーンや魔法反射相性で反射されます
  • カウンターは攻撃ターゲット中の相手からのみダメージを受けます
    巻き込み範囲内で複数の敵にカウンターされた場合、ダメージは与えられませんが反撃ダメージを受けることもありません。
    また、カウンターされた場合でも巻き込み範囲にはダメージを与えることができます。
    但し、巻き込んだ相手が魔法反射及び相性反射だった場合は反射されるので注意。
  • 使用しても魔法詠唱扱いになりません。その為、封魔状態でも使用可能であり、敵の詠唱反応もありません。
  • クールタイムが存在せず、破壊魔法のようにクールタイムを削減する必要がありません。

【履歴】


習得・成長

成長要素 開眼条件 影響率 上限 スキル使用時の成長
ラッシュ Class1-0 ×0.3 7-0 ×
破壊魔法 Class1-0 ×0.3 10-0 ×
操魔 Class1-0 ×0.4 9-0
破壊魔法10-0、操魔9-0の魔型の場合、ラッシュ4-7で全スキル習得。(23,700pt)

スキル

画像 取得ランク 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 解説
カマイタチ.png 1-0 カマイタチ アクティブ 衝撃 ラッシュ HP7%
MP6
その身に真空を纏い、すれ違う敵をバラバラに切り刻む特技。
直線上の敵全員に対して、魔法効果量に、近接攻撃力の50%を上乗せした、魔法ダメージを与える。
更に、低確率で対象に3.2秒間、スタンの状態変化を付与する。
※溜め時間が短く、相手の復帰を待たない連続攻撃が可能。
※若干、後方への巻き込み範囲が広い。
フリージングランス.png 2-0 フリージングランス アクティブ 氷結 ラッシュ HP9%
MP5
凍てつく冷気をその身に纏い、突撃と共に敵の血までも凍りつかせる特技。
直線上の敵全員に対して、魔法効果量に、近接攻撃力の50%を上乗せした、魔法ダメージを与える。
更に、低確率で対象に6.4秒間、凍結の状態変化を付与する。
※前方への巻き込み範囲が広い。
ソニックスルー.png 3-0 ソニックスルー アクティブ 電撃 ラッシュ HP5%
MP3
強力な電界を自分の周囲に生み出し、突撃と共に敵を感電死させる特技。
直線上の敵全員に対して、魔法効果量に、近接攻撃力の50%を上乗せした、魔法ダメージを与える。
更に、低確率で対象に4.8秒間、感電の状態変化を付与する。
※相手をノクバさせにくい為、詠唱短縮があればカマイタチ以上の連射性能を誇る。
※若干、横方向への巻き込み範囲が広い。
デロリアン.png 4-0 デロリアン アクティブ 火炎 ラッシュ HP11%
MP8
足元に炎を巻き上げながら、すれ違いざまに敵を焼き斬る特技。
直線上の敵全員に対して、魔法効果量に、近接攻撃力の50%を上乗せした、魔法ダメージを与える。
更に、低確率で対象に3.2秒間、炎上の状態変化を付与する。
※若干、横方向と後方への巻き込み範囲が広い。
スペルランナー.png 6-0 スペルランナー アクティブ 魔力 ラッシュ HP8%
MP10
体に大量の魔力を纏い突進し、すれ違いざまに魔力の塊をぶつける特技。
直線上の敵全員に対して、魔法効果量に、近接攻撃力の50%を上乗せした、魔法ダメージを与える。
更に、低確率で対象に12秒間、封魔の状態変化を付与する。
  8-0 デビル・ハート・ブレイカー アクティブ 万能 ラッシュ HP16%
MP50
マグ140
悪魔の心臓すら貫く必殺の特技。
直線上の敵全員に対して、魔法効果量に、近接攻撃力の50%を上乗せした、魔法ダメージを与える。

  • 報酬として習得可能なスキル
画像 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 解説 取得方法
カースグラッジ.png カースグラッジ アクティブ 呪殺 ラッシュ HP3%
MP15
彷徨う怨念を呼び寄せて自らの体に宿し、その想いを狙い定めた敵に叩き付ける特技。
直線上の敵全員に対して、魔法効果量に、近接攻撃力の50%を上乗せした、魔法ダメージを与える。
更に、低確率で5秒間、石化の状態変化を付与する。
※魔崩拳を開眼していなくても習得・使用可能
交換:ディアスポラ・シナガワ

・武器の消耗が激しい為、コンバットナイフ等の安価な武器を使い捨てる感覚で使用します。
 性能の良い武器を、安価な武器に物霊合体を繰り返して使っていくのも有効です。(物霊に失敗しても、期間中に使い潰し再度物霊を繰り返す)
・スキル威力が高く、各魔晶の効果で高揚も容易です。特に、オセ、ヤクシャ、ファントム等を起用できるChaos属性で強力です。

エキスパートの成長方法

  • 魔崩拳スキルを成長させる上で
・武器の耐久消耗が激しい為、素手かアタックナイフ(20マッカ/魔法27)で行う。
・低Lvから行う際は素手ではかなり弱い(Lv10強では弱点を突いても精々20ダメージ)為、一旦先にLvを30近くまで上げてからエキスパートを伸ばし始めるのも悪くない。
・低Lvから行う場合は大量に傷薬とチャクラチップを用意し、第三ホーム外の迷い込んだカハクやVBのスライムを相手にしよう。
・ダメージが通らないと成長しない。(これも武器を装備した方が良い理由のひとつ)
・上位スキルの方が成長し易いが、発動に必要な時間が異なる為、効率の良し悪しは一概に言えない。

  • 魔崩拳特化
    影響が最も大きい操魔を伸ばし、エキスパートポイントを節約する。
    ラッシュ破壊魔法操魔と同時に成長させてもよいが、CLASSが上になれば成長が鈍くなるので、先に操魔を伸ばすのが無難。

  • 他のエキスパートと併用する
    最小でエキスパ枠が11-0と小さい為、他のエキスパートとの併用が容易だったが、魔力・万能スキルまで求めるならかなりの量が必要。
    • 破壊魔法」と併用する
      ラッシュは1-0で固定し、破壊魔法操魔を平行して伸ばしていく。近接値のボーナスを無視しても、十分な威力になる。
      破壊魔法のメギド系統を習得できる為、手詰まりになることは稀。CLASS4-0を目指すだけなら、破壊魔法10-0、操魔2-0で足りる。
       メギドラが習得できる破壊魔法7-0、操魔4-0ならば、使用枠を1-0減らせる。
    • 忌門禁呪の法」と併用する
      破壊魔法操魔が共通する為、習得が容易。
      ・「侵蝕の呪詛」と「モスマンの魔晶」等を併用することで有効な攻撃手段となる。最低条件の呪詛魔法2-0と祝福1-0を加えれば達成。
      忌門禁呪の法の内、ステータスが関係するのは「侵蝕の呪詛」のダメージのみの為、魔崩拳の威力を優先してステータスを伸ばすことができる。
       (MPを伸ばす為に知力を伸ばしても良いが、装備や魔晶で補った方が効率的)
    • 王者の風格」と併用する
      ・3-0で習得する「騎士王」や、4-0で習得する「鉄壁王」を使って魔崩拳を使用する。
       特に「鉄壁王」使用中はアタックによって発動が阻害されない為非常に便利。
      ・最も使用枠を小さくできるのは、アタック2-0、武器知識8-0、生存技術1-0等。
       近接としても運用する場合はアタック7-0、武器知識5-5、生存技術1-0等。
    • ランページ」と併用する
      ・3-0で習得する「ラッシュの装填数+1」が主目的となる。5-0の「ラッシュの威力+10%」は余程余裕がある場合に。
       詠唱時間がネックになり、一撃ではノクバさせないラッシュの為、往復でスキルが使えるのは利点。
      ・例:アタック2-0、ラッシュ2-0、スピン2-0、追撃4-5、破壊魔法1-0、操魔7-0等。
    • 王者の風格」「ランページ」と併用する
      ・例:アタック2-0、ラッシュ2-0、スピン2-0、追撃4-5、破壊魔法1-0、操魔7-0、武器知識8-0、生存技術1-0等。


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  • 王者の鉄壁王習得してみたんですが、全ての攻撃が1になるんですが魔崩拳にどう非常に便利なのかワカリマセン。 --- (2012/09/08 18:12:59)
  • 失礼しました、装備してみたらダメでました。なぜか装備なしだと1に? --- (2012/09/08 18:14:35)
  • 装備なしとは武器コンバットナイフ装備のみ防具なしの状態、魔力50で1でした。ダメ%UPCP装備やCOMP装備して30~150ダメほど。阻害はされないが戦闘職としては・・・。 --- (2012/09/08 18:31:34)
    • 0には何を掛けても0です。係数高揚が-100%されてしまうと、他に何もなければダメージは全て最低保証の1になります。なので鉄壁を使う場合は装備やアイテムで係数高揚を増やす必要があります。他の高揚はとりあえず無視して係数高揚をできるだけ上げましょう。 --- (2012/09/11 11:27:31)
    • 鉄壁王でダメージの係数高揚がー100%だから、かなり高い魔法値と、係数高揚を装備でかなり引き上げないとダメージでません。逆にいえばそれができれば鬼。 --- (2012/09/11 10:16:44)
    • そりゃ魔力50しかないなら・・・ --- (2012/09/09 00:52:31)
  • 係数高揚が-100%だと、魔力がどんなに高くても、他の高揚がどんなにあっても、ダメージは全て1です。 --- (2012/09/11 11:30:58)
  • コメントたくさんありがとございました。使い方難しいですが便利な事は便利を体感中、死なない事は死なないしw --- (2012/09/19 16:11:44)
  • 質問ですが、ランページで習得できる「ラッシュ装填数+1」で魔崩拳も装填数+1されるのでしょうか? --- (2013/06/17 18:53:28)
    • 装填数は追加されます --- (2013/11/13 17:18:20)
  • アタック2-0、ラッシュ2-0、スピン2-0、追撃4-0だとランページ2-8かと。追撃4-5の間違いでしょうか? --- (2014/02/09 20:23:53)
    • 確認、修正しました。 --- (2014/02/09 21:01:55)
      • 修正ありがとうございます。 --- (2014/02/10 23:02:20)
  • 周りに魔法反射の悪魔がいると巻き込み時にダメ受けます --- 名無し (2014/03/11 22:13:24)
    • それは魔崩のみならず、範囲スキル全てにおいてですね。 --- (2014/03/12 20:24:55)
  • デビルハートブレイカーを取得するには操魔、破壊ともにマックスでもラッシュが4-7くらいまではいるってことになりますかね? --- (2014/06/01 06:44:33)
    • 自分で言って思ったのですが、4-7まで上げるなら現実的なのは野営地の課金ハック以外思いつかないなと。他何かありませんか?? --- (2014/06/02 18:43:41)
      • 初心者ブートパック、初心者支援、ビギナーズヒーホーキャップを使ってVBのウィルオウィスプを叩いてたら三日掛かりましたが、到達しました!お返事ありがとうございましたmm --- (2014/06/04 04:30:45)
      • 第2ホームシナガワルートのラケシスが安全そう。4属性武器持ってハセガワハックのサラスという手もあるけどバリシル注意。 --- (2014/06/02 20:33:24)

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  • 最終更新:2016-02-24 13:03:18

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