VERSUS
集団戦「VERSUS」
「VERSUS」はDB同士で行う集団戦です。
各街のホームポイント付近、またはナカノフィールドにいるNPC「ヤギヌマ」に受付を依頼することで参加できます。
※受付をするには、ナカノにいる「ヤギヌマ」の講習を全て受ける必要があります。
また、Lv30未満のDBは参加できません。(但し、初回に限りLv30未満でも参加可能です)
「VERSUS」には2種類の集団戦があります。
「VERSUS」中は、通常戦闘と違う点があります。
・DBの最大HPが増大(約10倍)した状態でスタートします。この際HPは全快します。
・召喚中の仲魔の最大HPが増大(約10倍)した状態でスタートします。この際HPは全快します。(死亡している仲魔は復活しません)
・対戦中、仲魔召喚時に最大HPが増大します。ただしHPは全快しません。
・一部のアイテム、スキルなどが使用不可、スキルに付随する効果の仕様変更となります。
・チームチャットの使用ができます。このチャットは味方のチームにのみ表示されます。
・反射/吸収/無効能力があっても1ダメージ受けて、吸収/反射はしません。(ノックバックもします)
・本来特定のバッドステータスにかからない仲魔も全ての状態異常に陥ります。(九字の印使用で回避可能)
・蘇生ポイントでの戦闘不能からの復帰時に無敵効果が発生します。
バッドステータス無効。
「ノックバック無効」「ダメージ時硬直なし」30秒間。(「スーパーアーマー」の状態変化付与となります)
その他の無敵効果時間15秒間。
※復帰時の無敵効果は、「蘇生ポイントに戻る」を選択した場合にのみ付与されます。
・マッチング待機時間は2分です。
・同じ陣営にいても、パーティーを組まないとエンハンスメントの恩恵を受けられません。
- 以下は発生しません。
・装備品の耐久値減少
・デスペナルティによる経験値減少
・エキスパートの習熟度上昇
・相手チームのDB、及び仲魔を倒しての経験値取得(終了時に報酬経験値はあります)
・仲魔死亡による親密度の低下
- リタイアについて
リタイア3回で一定時間、VERSUSに参加不可となる。但し、リタイア数はVERSUS参加数により減らす事も可能。- リタイアとなる行為
- 対戦メンバー確定後に受付をキャンセル
- ログアウト・回線の切断
- リタイアとなる行為
【履歴】
チームでの参加
- チームの作成
・基本メニューウィンドウの「COMM」から「VERSUSチーム」を選択。左下の「作成」でチームが作成され、作成者がリーダーとなります。
- チームへの参加
・チームリーダーが誘いたい人を右クリック。「チームに誘う」を選択する。
- チーム結成での注意点
・VERSUS参加資格のないDBは、チーム作成及び参加は出来ません。
・メンバーは最大50人まで。【要検証・情報募集中】
・リーダーは、リーダー変更とメンバー除名の権限を持ちます。
チーム情報内で、該当メンバーの名前を右クリックするとメニューが表示されます。
・ログアウト・キャラクター選択、接続終了すると脱退・解散が行われます。
- VERSUSへの参加
・各街のヤギヌマにリーダーが話しかけることでチーム単位での参加登録が可能です。
- VERSUSチーム参加での注意点
・チームを結成している場合は、個人でのエントリーは出来ません。
・個人でエントリーした場合、VERSUSチームに振り分けられる事はありません。
・VERSUSチームでエントリーを行う際、フェイトは6~15人、ヴァルハラは3~5人のチームメンバーが必要です。
フェイト
「フェイト」は最大人数15vs15で行う陣取り戦です。
専用エリア「富士見ミッドガルド」内の「戦術拠点」を占領することで点数を得ることができます。
また継続して占領していれば30秒ごとに点数は加算され、更にボーナス点数が増加していきます。
ボーナス点数の増加スピードは拠点横のグラフ(1~3マス)が多い程高くなります。(ボーナス点数は15→30→45→60→75の順に増加)
「戦術拠点」は5ヵ所に点在し、それぞれ点数が違います。
チームワーク、戦術が重要になる集団戦です。
制限時間内により多くの点数を取得したチームが勝利となります。
チームの編成は基本的に、Law-青、Chaos-赤、Neutral-属性の偏りにより割り振りとなります。
但し、エントリーしているキャラ達の属性に偏りがある場合はこの限りではありません。
(エントリーしているキャラ達の半数の属性が魔王だと、それよりNに寄っているキャラ達が全員青軍に行く等)
高低差のある場所で、高い所からのショットやラピッドはダッジ無効です。
- ハプニングについて
試合中にランダムでハプニングが発生します。
バッドステータス | 付与効果 |
---|---|
透明 | 一定時間敵から姿が見えなくなる。スキル使用は不可(武器スキル・衣装スキル・召喚は使用可) 占領アクションは可能(仲魔は敵から見えたまま) |
石化 | 一定時間石化状態になる。また、アイギスやゴルゴンなどの効果も全て無効。 |
忘却 | 一定時間忘却状態になる。また、トートなどの効果も全て無効。 |
グッドステータス | 付与効果 |
デビルチャンス | 一定時間ジャックフロストの姿になり、詠唱時間・クールタイムが大幅に短縮される。 |
エレメントチャンス【火炎】 | 武器が火炎相性になる。更に火炎耐性アップ、氷結耐性ダウン |
エレメントチャンス【氷結】 | 武器が氷結相性になる。更に氷結耐性アップ、火炎耐性ダウン |
エレメントチャンス【電撃】 | 武器が電撃相性になる。更に電撃耐性アップ、衝撃耐性ダウン |
エレメントチャンス【衝撃】 | 武器が衝撃相性になる。更に衝撃耐性アップ、電撃耐性ダウン |
- マップ
※拠点の番号「1」「3」「5」「7」は、毎回場所が変わります。
赤-SCARLET 蘇生位置:X23,Y18(開始位置)、X22,Y20
青-AZURE 蘇生位置:X17,Y23(開始位置)、X19,Y21
ヴァルハラ
「ヴァルハラ」は最大人数5vs5で行う、より対人戦に重点を置いた集団戦です。
専用エリア「コロシアム」内で行われます。
相手DBを倒すことで点数を得ることが出来ます。(敵PC撃破で2点、敵の仲魔撃破で1点)
制限時間内に規定点数(15ポイント)に達したチームが勝利となります。
両チームの人数は同数となるようにチーム編成されます。(LNCによっては区別されない。グレードで割り振られている模様【要検証】)
参加確認段階で人数が合わない場合、残った方は次の対戦にエントリーされます。
BP交換品
フェイトもしくはヴァルハラで得たBPは、各ホームポイントにいるヤギヌマに話しかけることで、消耗品や武器・防具などと交換できます。
- 武器(他人への譲渡不可)
名称 | 分類 | 必要BP | 必要グレード |
---|---|---|---|
マナイーター | 斧 | 12万BP | |
ホワイトシャーク | 槍 | ||
オーガブロウ | ショットガン | ||
ジェードゥシュカ | ライフル | 60万BP | |
ミセリコルディ | 突剣 | ||
デスブリンガー | 片手剣 |
- 防具(他人への譲渡不可)
- アクセサリー(他人への譲渡不可)
- 回復薬
名称 | 分類 | 必要BP | 必要グレード |
---|---|---|---|
傷薬・L×10 | 消耗品 | 5BP | |
チャクラチップ・L×20 | 5BP | ||
魔石・L×15 | 5BP |
- 魔術品
名称 | 分類 | 必要BP | 必要グレード |
---|---|---|---|
マハラギストーン×5 | 消耗品 | 10BP | |
マハブフストーン×5 | |||
マハジオストーン×5 | |||
マハザンストーン×5 | |||
アンチヒート×10 | 20BP | ||
アンチコールド×10 | |||
アンチソニック×10 | |||
アンチエレキ×10 | |||
アンチインパクト×10 | |||
アンチシュート×10 | |||
奮励の香 | 500BP | ||
習得の香 | |||
ヒールレジスト | |||
コールドレジスト | |||
ソニックレジスト | |||
エレキレジスト |
- サプライズ【中身情報募集中】
名称 | 分類 | 必要BP | 必要グレード | 中身 |
---|---|---|---|---|
イエローサプライズ | 消耗品 | 500BP | 小さなルーンストーン×2(全種類)、奮励の香×2、習得の香×2、ドワーフのキャビネット×1、レテの水×1、ラブゲッチューA×1、リペアキット×1 | |
レッドサプライズ | 5千BP | 1.000 | ルーンストーン×1(未確認:生命、運命) | |
パープルサプライズ | 3万BP | 下記の魂合石 |
- 融合品
名称 | 分類 | 必要BP | 必要グレード |
---|---|---|---|
魂合石・偽神 | 魂合石 | 45万5千BP | |
魂合石・虚実 | |||
魂合石・不法の器 | |||
魂合石・罪の報復 | |||
魂合石・奇跡の模倣 | |||
魂合石・空の軍勢 | |||
魂合石・復讐の女神 | |||
魂合石・中傷 | |||
魂合石・悪しき誘惑 | |||
魂合石・罪 | |||
魂合石・背教 | |||
魂合石・不誠実 | |||
魂合石・破戒 |
対人用装備・スキル・魂合
- あると便利な対人有効スキル
- 各種耐性・無効・反射スキル
比較的入手が簡単な悪魔は以下となる。
耐性(5分間、該当する相性の被ダメージが軽減する)
スキル名 | 習得悪魔 |
---|---|
耐火炎 | ドゥン(初期)、ディオニュソス(初期)等 |
耐氷結 | ヘル(初期)等 |
耐衝撃 | セイテンタイセイ(初期)、トート(LV68)等 |
耐電撃 | カトブレパス(LV61)、ライジュウ(Lv50)、トール(初期)等 |
耐近接 | パラスアテナ(LV82)、未熟なカルティケーヤ(Lv87)、煌くフリアイ(Lv88)等 |
耐銃弾 | モリーアン(Lv70)等 |
耐呪殺 | トート(LV92)、未熟なトウテツ(Lv64)、トウテツ(Lv82)、マーラ(初期)等 |
耐破魔 | マーラ(初期)、マタドール(Lv81)、ヘルズエンジェル(Lv92)等 |
無効(3回まで該当する相性の被ダメージが1になる)
スキル名 | 習得悪魔 |
---|---|
火炎無効 | ソロネ(Lv86)、サティ(Lv79)等 |
氷結無効 | 相棒獅子舞フロスト(Lv68)、煌くアエロー(Lv85)等 |
電撃無効 | 煌くケライノー(Lv83)、アスタロト(Lv86)等 |
衝撃無効 | ジン(Lv62)、メタトロン(初期)、フウキ(Lv89)等 |
破魔無効 | マタドール、ヘルズエンジェル、共にLv97(亜種含む)のみ |
呪殺無効 | アリス(Lv55)、応身のアリス、歓喜のアリス(Lv58)等 |
反射(3回まで該当する相性の被ダメージが1になる)
スキル名 | 習得悪魔 |
---|---|
火炎反射 | スルト(Lv75)、未熟なスルト(Lv72)等 |
氷結反射 | ドゥン(Lv80)、迷子のジャックフロスト(Lv80)のみ |
電撃反射 | トール(Lv93)、リリス(Lv93)のみ |
- アミュレットで状態異常対策
各街アクセサリー屋にて販売(耐久3、物霊・魔装・魂合・修理不可)
名称 | 効果 |
---|---|
インスタントアミュレット【不忘】 | 【特性】忘却無効 |
インスタントアミュレット【不凝】 | 【特性】石化無効 |
インスタントアミュレット【不封】 | 【特性】封魔無効 |
インスタントアミュレット【不惑】 | 【特性】魅惑無効 |
インスタントアミュレット【不眠】 | 【特性】睡眠無効 |
インスタントアミュレット【不停】 | 【特性】麻痺無効 |
名称 | 効果 |
---|---|
不忘不封の護符 | 魔力耐性+10%、【特性】忘却・封魔無効 |
不凝不停の護符 | 神経耐性+10%、【特性】石化・麻痺無効 |
不惑不眠の護符 | 精神耐性+10%、【特性】魅惑・睡眠無効 |
名称 | 部位 | Lv | 効果 |
---|---|---|---|
トート | 頭 | 40 | 最大MP+10、力-5、速さ-5 【知力が50以上の場合、忘却無効】 Law属性の場合、最大MP+15 |
ナンディ | 上半身 | 30 | 【封魔無効】 、知力+2、力-2 Lv44以上、54未満の場合、補助相性スキルの装填数+1 Neutral属性の場合、回復相性スキルの効果+10% |
パールヴァティ | 下半身 | 50 | 【封魔無効】 Chaos属性の場合、知力+10、魔力+4 |
フレイア | 首 | 30 | 【封魔無効】 |
エンジェル | 首 | 11 | 【魅惑無効】 |
カイチ | 首 | 20 | 【緊縛無効】、知力+1、運+1、力-1 |
パラスアテナ | 腕 | 70 | 【石化無効、Lv×0.25の確率で魔力反射】 Law属性の場合、力+1、魔力+1 Chaos属性の場合、ラッシュの威力-10% |
ゴルゴン | 腕 | 30 | 【石化無効】、魔力+1 |
ピシャーチャ | 背中 | 30 | 【Lv×0.1の確率で精神(混乱・魅惑・睡眠・狂戦士)無効】 火炎耐性-15% |
リリム | タリスマン | 10 | 【睡眠無効】、魔力+1 |
リリス | タリスマン | 75 | スキル「誘惑の囁き」を一時的に習得する 【Neutral属性の場合、魅惑、睡眠無効】 知力+1、魔力+1 |
ラミア | 指輪・耳飾・EX | 30 | 精神相性スキルの効果+5% 【ChaosまたはNeutral属性の場合、魅惑、緊縛無効】 |
コメント・ご意見フォーム
COPYRIGHT (C)ATLUS (C)SEGA / (C)CAVE
「真・女神転生IMAGINE」は、株式会社アトラスからのライセンス契約に基づいて株式会社ケイブが独自に開発、及び運営を行っております。
※「女神転生」、「真・女神転生」及び「女神転生IMAGINE」は、株式会社アトラスの登録商標又は商標です。
無許可転載・転用を禁止します。
- 最終更新:2016-03-23 00:57:09