魔弾の射手

魔弾の射手

※現在の理論上の最高値は8-9、必要エキスパートポイントは35,000です。(ショット9-0、呪詛魔法8-0、銃器知識9-0、操魔9-0)
 (ディアスポラ報酬などで上限開放の必要あり)

・属性相性を込めた弾丸を放ち、状態異常を与えるテクニカルな銃撃技能。⇒属性銃や属性弾を持ち歩く必要がない
・足止め技や弱点を突いた攻撃によって、補助役にも火力役にもなる。
・総じて射程が長く、1対1の戦闘では有利になる。(腕部狙撃はロングレンジショットと並びDBのスキルでは最長の射程を誇る)
・通常のショットより射程が長い代わりにクールタイムも長い。
・全てが単体攻撃の上に意外と連射が利かない為、対多数は不利。
・全てにノックバック発生の特性がある。
・属性相性の物理攻撃の為、テトラカーン(物理反射)で反射される。マカラカーン(魔法反射)は突き通す。

【履歴】


習得・成長

成長要素 開眼条件 影響率 上限 スキル使用時の成長
ショット Class2-0 ×0.3 9-0 ×
呪詛魔法 Class2-0 ×0.1 8-0 ×
銃器知識 Class1-0 ×0.4 9-0
操魔 Class1-0 ×0.2 9-0
銃器知識9-0、操魔7-5、ショット9-0、呪詛魔法2-0で全スキルを習得可能。(27,500pt)

成長による影響:スキル数↑、威力↑、詠唱時間↓、与状態変化確率の上昇
依存ステータス射撃+(魔法÷2)  

スキル

画像 取得ランク 名称 分類 相性 行動タイプ 消費 解説
疾風の弾痕.jpg 1-0 疾風の弾痕 アクティブ 衝撃 ショット MP5
銃弾1
大元帥明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく衝撃相性になり、敵1体に対して、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に2~3秒間、スタンの状態変化を与える。
毒瘴の弾痕.jpg 2-0 毒瘴の弾痕 アクティブ 魔力 ショット MP3
銃弾1
孔雀明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、敵1体に対して、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、高確率で対象に60~75秒間、猛毒の状態変化を与える。
忘却の弾痕.jpg 忘却の弾痕 アクティブ 魔力 ショット MP3
銃弾1
孔雀明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、敵1体に対して、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に30~45秒間、忘却の状態変化を与える。
腕部狙撃.jpg 2-5 腕部狙撃 アクティブ 武器依存 ショット MP4
銃弾1
精密な射撃動作によって標的が持つ技の出所を撃ち抜く特技。
敵1体に対して、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、対象に15秒間、与近接・射撃・魔法ダメージが30%減少する状態変化を付与する。
蠱惑の弾痕.jpg 3-5 蠱惑の弾痕 アクティブ 精神 ショット MP3
銃弾1
愛染明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく精神相性になり、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に45~60秒間、魅惑の状態変化を与える。
魔塞の弾痕.jpg 魔塞の弾痕 アクティブ 魔力 ショット MP3
銃弾1
孔雀明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に60~75秒間、封魔の状態変化を与える。
灼熱の弾痕.jpg 4-5 灼熱の弾痕 アクティブ 火炎 ショット MP5
銃弾1
烏枢沙摩明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく火炎相性になり、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に2~3秒間、炎上の状態変化を与える。
雹霰の弾痕.jpg 5-0 雹霰の弾痕 アクティブ 氷結 ショット MP5
銃弾1
大威徳明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく氷結相性になり、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に4~6秒間、凍結の状態変化を与える。
霹靂の弾痕.jpg 霹靂の弾痕 アクティブ 電撃 ショット MP5
銃弾1
金剛夜叉明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく電撃相性になり、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に3~4.5秒間、感電の状態変化を与える。
盲目の弾痕IMAGINE.png 6-0 盲目の弾痕 アクティブ 神経 ショット MP3
銃弾1
軍荼利明王の呪を込めて放つ特技。
弾丸の相性に関係なく神経相性になり、敵1体に対して、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
更に、低確率で対象に30~45秒間、盲目の状態変化を与える。
ザミエルの魔弾IMAGINE.png 8-0 ザミエルの魔弾 アクティブ 武器依存 ショット MP6
銃弾1
魔弾をもたらす者の呪を込めて放つ特技。
敵1体に対して、射撃攻撃力に、魔法効果量の50%を上乗せした、物理ダメージを与える。
※射程は腕部以外の魔弾と同じ、スキル威力は他の魔弾より高い。
※以下のスキルの組み合わせの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。
 毒瘴の弾痕・忘却の弾痕・魔塞の弾痕の3つ、疾風の弾痕・灼熱の弾痕・雹霰の弾痕・霹靂の弾痕の4つ

エキスパートの成長方法

関連エキスパートを上げる。
銃器知識操魔ショット呪詛魔法各ページを参考して下さい。


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  • 魔弾クリア(全部取得)には、最低どれ位のエキスパが必要ですか? --- 真弾の社主 (2012/02/06 23:20:04)
    • 「習得・成長」項に載っています。 --- (2012/02/10 09:26:37)
  • 質問なのですが、ショット高揚の装備や魂合・魔装などで魔弾のダメージも上がるのでしょうか? --- 訓練生 (2012/07/27 13:05:33)
    • ショット高揚は行動タイプがショットのスキルなら全てに有効です。魔弾の射手のスキルは全て該当しますし、他には破壊魔法なども該当します。 --- (2012/08/29 17:47:35)
    • 結論から言えば、上がります。銃器知識でも威力上がりますが、ダメージ計算が通常の近接とは異なり、魔力や知力の影響も多少受けます。 --- (2012/07/27 17:49:49)
  • 腕部狙撃をテトラカーンで反射された場合に掛かるデバフですが、装備を切り替えると消滅します --- (2013/05/10 21:39:36)
  • 〇〇の弾痕の威力は魔法値も影響するとの事ですが、ユリシスの輝跡の攻撃魔法ダメージもカウントされるんでしょうか? --- 猫 (2013/07/02 03:58:03)
    • 魔弾は射撃攻撃ですので、与射撃ダメージのパーセンテージしか影響しません。ユリシスは与射撃ダメージも上がりますので無駄ではありませんが、魔法ダメージのアップもプラスされるということはないです。 --- (2013/07/03 07:26:56)
    • 魔法値とはステータス下部に明記されている「魔法」の値のことです。同様の箇所にある「射撃」の値と、「魔法」の半分の値を合算したものがダメージの基礎になります。 --- (2013/07/03 07:26:34)
  • 少し気になったのですが、ザミエルの魔弾と腕部狙撃の攻撃力は同じなのでしょうか?説明文を見る限り違いが無いように感じるのですが… --- (2014/07/02 09:42:02)
    • 腕部はザミエルより射程が長く、ザミエルは腕部より威力が高い。 --- (2014/08/28 00:11:46)
  • 魔法ということは、LVUPのときにもらえるポイントで振れる魔力は上げなくてもいいということですかね? --- (2014/08/27 20:28:52)
    • ステータスのページを見れば分かると思うが、魔力を上げれば魔法も上がるので無駄にはならない。ただ、射撃のほうが威力に直結するから、速さをカンストしてから上げたほうがいい。 --- (2014/08/28 00:46:59)
  • すいません、操魔のページから来たんですけど魔弾スキルで操魔が上がるんですか? 長い間、魔弾やってるけど何か方法あるのかな? --- (2014/10/25 07:55:20)
    • 操魔のエキスパにチェック入れて普通に魔弾撃つだけですが、上がりませんか? --- (2014/10/25 08:13:54)
      • チェック入れてみたらできました、こんな簡単にできる事だったのかw --- (2014/10/25 16:50:42)
  • 魔弾の同ランク、スキルでショットを上げた方が、他(操魔、呪詛)を上げるより強いでしょうか、変わらないでしょうか?他のスキルは入れずにに単にランクの影響を考えます。銃器は固定で --- (2015/04/26 07:59:02)
    • 前述の攻撃値は、銃や装備の射撃値上昇+速さ/2 の分 --- (2015/04/26 18:46:13)
    • エキスパ補正分は武器次第、装備次第で乗り越えられる程度なので、あまり気にしなくてもいい --- (2015/04/26 18:44:57)
    • 魔弾は成長すると運用上、貫通・射撃と属性武器持ち替えの腕部と、魅惑忘却中心になるケース多くなると思われる --- (2015/04/26 18:43:38)
    • 魔弾4-0 ショット5-0なら理論上基本ダメージが 攻撃値×スキル補正+エキスパ補正(40+25)-相手防御 なので、ショットある方が上がる --- (2015/04/26 18:43:05)
  • 火炎銃・弾丸を装備した状態で魔弾を使用した場合、どちらの相性が優先されますか? --- (2015/09/12 04:46:54)

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  • 最終更新:2016-02-24 13:02:16

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